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《三维动画技法—光影渲染》教学大纲(08—09).docVIP

《三维动画技法—光影渲染》教学大纲(08—09).doc

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《三维动画技法—光影渲染》教学大纲(08—09)

《三维动画技法—光影渲染》课程教学大纲 一、课程名称 三维动画技法—光影渲染/ Three-dimensional Animation Techniques – Light and Shadow Rendering 二、课程代码 163Y038 三、课程类别 专业课 四、课程性质 专业必修 五、学时/学分 64/4(64h上机) 六、先修课程 三维动画技法-角色建模 七、适用专业 动画专业 八、教学内容及要求 课程目的:衔接三维动画技法-角色建模的后续课程,进一步深入学习三维动画技法中的光影和渲染的使用方法,通过大量的练习和教学理论为后续三维动画技法-动作与特效奠定扎实的基础。 基本任务与要求: 掌握MAYA动画设计的基本理论及设计要点,以动画专业知识为基础,通过运用MAYA动画设计软件来进行准确、恰当的动画设计表达。 第一章 渲染概况 (8学时) 了解:MAYA如何设置灯光效果 理解:MAYA灯光效果的设置 掌握:MAYA如何选择渲染器 重点内容:灯光效果的设置 难点内容:渲染器的设置 第一节MAYA如何设置灯光效果 知识点:MAYA如何选择渲染器 第二节MAYA灯光效果的设置 知识点:灯光效果的设置 第二章 高级渲染技术高级灯光应用高级照明灯光特效灯光特效高级阴影高级灯光应用灯光特效高级照明高级阴影高级材质应用表面材质基本应用置换材质纹理应用创建UV编辑UV表面材质基本应用创建UV置换材质编辑UV渲染技术Maya Hardware 理解:merltal ray 掌握:Rerlder Layer[渲染层]Maya Hardware 难点内容:Maya Vector 第一节merltal ray 知识点:Maya Hardware 第二节Rerlder Layer[渲染层]Maya Vector 第五章 应用案例 综合实例——制作卡通材质综合实例——制作卡通勾边 综合实例——Layered Shader[层材质] 综合实例——传统UV编辑 综合实例——使用Smooth UV工具拆分UV综合实例——mental ray 7综合实例——分层渲染综合实例——制作卡通材质制作卡通材质使用Smooth UV工具拆分UVSmooth UV工具拆分UV 考查 题型构成:角色模型材质70%,贴图30%。 成绩构成:考查成绩占70%,平时成绩占30%。 十、学时分配: 章 主要内容 讲课学时 实践课时 上机课时 一 渲染概况 8 二 高级渲染技术高级材质应用渲染技术应用案例AutodeskMaya 2009标准培训教材人民邮电出版社系(部、基地)主任(签字)(盖章): 200 年 月 日

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