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课程目标:全面学习 very
适合人群:任何人
课程介绍:
? ? ? ?目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的,Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
? ? ? VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。
? ? ? ?VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
第5节
Vray灯光分类与简介
00:13:32
第6节
全局照明与引擎的反向运算
00:11:42
第7节
反向运算原理详解(BF引擎)
00:15:20
第8节
BF引擎原理及参数详解
00:11:47
第9节
自适应细分概念(发光图引擎)
00:19:14
第10节
自适应细分依据(三阈值)
00:15:59
第11节
发光图引擎一些主要参数
00:13:28
第12节
光子贴图的概念与光子贴图查看器
00:11:49
第13节
运算引擎的选择
00:20:38
第14节
打开二级反弹产生更多采样点的原因
00:11:07
第15节
Vray渲染的内部流程
00:10:02
第16节
小图渲大图(光子贴图的调用)
00:15:48
第17节
光子贴图查看器的用法
00:10:57
第18节
天光与环境阻光(AO)的概念
00:09:42
第19节
Vray环境灯光
00:11:58
第20节
天光与环境阻光(AO)及环境光场景实例
00:17:09
第21节
漏光的解决办法
00:17:24
第22节
灯光缓存细分与块结构
00:22:43
第23节
光子图引擎简介及灯光缓存优缺点
00:10:35
第24节
灯光缓存参数详解A
00:13:38
第25节
灯光缓存参数详解B
00:18:36
第26节
灯光知识(max灯光发展史)
00:20:54
第27节
VR灯光参数详解A
00:15:32
第28节
VR灯光参数详解B
00:13:41
第29节
VR灯光参数详解C(平面型灯光)
00:10:54
第30节
VR灯光参数详解(天光入口)
00:17:39
第31节
VR灯光存储发光图的意义(1)
00:14:10
第32节
VR灯光存储发光图的意义(2)
00:13:03
第33节
VR穹顶灯光
00:18:12
第34节
物体的VRay属性
00:16:10
第35节
VRayIES灯光
00:13:05
第36节
VRay灯光其他参数及打灯光基本原则
00:13:29
第37节
VRay材质简介及VrayMtl材质的反射
00:14:56
第38节
虚拟环境及VrayMtl反射模糊
00:11:44
第39节
VrayMtl高光表现
00:12:15
第40节
辅助Vray的max主要贴图
00:16:33
第41节
VrayMtl各向异性参数
00:10:36
第42节
VrayMtl反射参数及效果
00:12:14
第43节
VrayMtl反射参数详解A
00:10:51
第44节
VrayMtl反射参数详解B
00:13:47
第45节
VrayMtl折射基本参数
00:13:11
第46节
VrayMtl反射折射深度与烟雾色
00:14:00
第47节
Vray焦散效果初识
00:13:27
第48节
Vray焦散参数详解
00:15:25
第49节
Vray光泽光线与色散
00:13:59
第50节
VrayMtl半透明原理
00:11:11
第51节
VrayMtl半透明效
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