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选题报告终-中国用户体验设计大赛
UXDAWARD2013
【破冰者】
—现实社交游戏
[ 选题报告 ]
UXDAWARD2013
目录
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选题背景 选题论证 目标用户 研究目的与方向
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关键词 研究方法 呈现结果 进度安排
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选题背景
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选题背景
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选题背景
“世界上最远的距离莫过于我们坐在一起,你却在玩手机。”
我们打算用现实社交游戏的方法,
移动网络的普及虽然给人带来更多的社交
让人们在现实中能做更进一步地互动。我们设计
选择,可人的现实社交能力却在变低。目 的手机应用辅助游戏的进行,它告诉人们在哪玩,
玩什么,怎么玩。例如“谁是卧底”之类的游戏。
前大多数手机线上社交应用忽略了真实
我们的核心理念就是,利用这种 “面对面”
世界的沟通和互动,科技仿佛让现实中的人
们更加疏远和陌生了。 (face to face )的游戏社交方式,
让大家在和朋友亲人相聚的时候,多看看屏幕之
外,去爱你身边的人。
2 UXDAWARD2013
选题论证
/ 符合主题:
1 联 2 连 3 看
关注人与身边人之间 利用现实生活游戏的 交通和网络的发展让
的联动 方式将交流的需求与 人的流动性和独立性
快乐的体验相连 增强。另一方面就带
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