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中国娱乐方式的改变概要
滚铁环 滚铁环是项深受少年儿童喜爱的运动项目,自娱性强,还可以锻炼人的协调能力和平衡能力。但是,随着少年儿童现代生活内容的逐渐丰富,尤其是机动车日益增多,给推铁环活动受到了很大限制,曾有着悠久历史和广泛群众基础的推铁环活动,日渐冷落下来。从拓宽体育课程教材外延、弘扬民族传统体育文化、推荐具有地区特色体育运动项目、锻炼学生体质的目标出发,可以鼓励儿童参加校园内的滚铁环活动,或在加强安全教育前提下,倡导山区儿童在田间小路上滚铁环。因推铁环是一项有益于身心健康的民族传统体育运动项目,民族体育运动会的竞赛项目中,一直保留着这一传统项目。 拍洋画 拍洋画,是一种在二十世纪八十年代流行很广的儿童游戏,在北方部分地区叫“扇洋片”。 洋画是一种质地坚硬的彩色小画片,题材多为《封神榜》、《西游记》等小说、动画片中的人物。洋画的尺幅相对比较固定,一幅整版洋画的尺寸十分近似,具体的尺寸约为25.5×18厘米。不仅如此,各地版式也十分相似,其中,以每一整版横排五张洋画,纵列五枚洋画,全版共25枚洋画的版式最为常见。每张洋画的尺寸约为4×3厘米。 游戏时孩子们把洋画合在一起,摆在地上,轮流用巴掌去拍,或者用洋画去拍洋画,能拍翻即可拿走。 为什么不同时代的孩子兴趣会不同呢? 其实,孩子的天性是没有什么变化的,只是有了新的玩具,有了新的娱乐方式。 比如电视、电子游戏、电脑、手机、mp3、mp4,一代一代,不同的新鲜事物不断出现,孩子的“玩具”也越来越多。他们不需要再去自己动手做那些样子丑陋又没有什么技术含量的玩具了。 但有些还是值得一“玩”的。在孩子时期如果没有玩过,可能会是一种“缺失”。比如棋类游戏。不管是象棋还是围棋,包括跳棋、陆战棋等。由于新的玩具的不断出现,原来的一些让人动脑子的游戏,逐步地被那些只动动手指就可以的东西取代了。许多需要主动思维判断的游戏项目被那些被动接受的项目取代了。不知道这些对人的思维或者思考问题的习惯有没有影响。 玩具娱乐 玩具,顾名思义,即是“玩”的用具。所谓传统玩具,自然是指目前市场上普遍销售和正在生产的以娱乐为主导功能的玩具。传统玩具是区别于新型玩具而定义的,包括造型玩具、电子玩具、毛绒玩具、动漫玩具等多种形式或类别。 自二十世纪五六十年代我国玩具开始兴起,至今已有近六十年历程。这期间中国玩具行业也经历了一场场变革,玩具制造与研发都取得了长足的进步。随着现代制作工艺的进一步完善,各式各样的玩具已成为人们生活中不可或缺的一部分。不断增长的玩具需求量刺激着玩具行业向着新的方向发展。 街机 街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。 在街机上运行的游戏叫街机游戏。 街机游戏在中国内地已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进。这批玩家中的大部分或许因为工作和生活的双重压力已经放弃了游戏,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。 电视游戏 “电视游戏”在这里的范围包含“游戏机”和“游戏软件”。这个名词是从日文(テレビゲーム)翻译而来,是日本独创的和制英语,又称作“游戏机游戏”,英文为“Video Game”或“Console game”。 电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区(尤其是韩国、中国大陆、中国台湾)近年来电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比电视游戏更为发达。 电子宠物 电子宠物是由电子元件(硬件和软件)构成的电子玩具,现在也指使用电脑或因特网服务器上运行的特定程序。电子宠物具有和真实宠物同样的生命特性。由于具有喂养简单,便携等特性,受到人们的欢迎。 同时电子宠物只能从片面的模仿宠物的部分特征,因此无法取代真实宠物。 电子宠物的优缺点: 相比起真正的宠物来说,电子宠物更加方便“随身携带”,又好养又不会弄脏家里的地毯和沙发。更重要的是不用负太大的责任,养死了也只需“重启”。此外,电子宠物还可以防止人们被传染疾病呀,大家都知道家里的宠物有些时候就是细菌传染的最好途径对于不能或者不会养小动物的人来说,养电子宠物的确有诸多好处。表面上看来电子宠物实在好处多多,但它却让城市里的孩子失去对生命的尊重,丧失与动物、自然交流的机会。 电脑游戏 电脑游戏是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现
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