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教你如何最合理提高声望EVE.pdf

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教你如何最合理提高声望EVE

教你如何最合理提⾼声望 E V E ⼀、声望的提⾼计算 声望奖励报表中,经常可以看到类似0 .2602 %这样的记录,那么这个 到 底增加了你多少声望: 增加后的原始声望 =0 .2602%× (10-增加前的原始声望)+增加前的原始 声望 例如:原始声望为5 ,增加声望0 .5112% : 最终原始声望 =0 .5112%× (10-5 )+5 =5.02556 ⼆、声望的降低计算 声望奖励报表中,我们经常可以看到貌似-0 .2602 %这样的记录,那么这个 到底降低了你多少声望: 降低后的原始声望 = (-0 .2602%)× (10 +降低前的原始声望)+降低前 的原始声望 例如:原始声望为5 ,降低声望-0 .5112% : 最终原始声望 = (-0 .5112%)× (10 +5 )+5 =4 .92332 三、社会学技能对于声望的影响 声望有两个 ,⼀个是原始声望 (不受技能影响),⼀个是有效声望 (原 始声望受技能影响后的 )所有声望的增减操作都是在原始声望上进⾏, 所有对于声望的要求都是指有效声望。 1、关系学增加声望 有效声望= (10-原始声望)×关系学等级×0 .04 +原始声望 2、政治学增加声望 有效声望= (10-原始声望)×政治学等级×0 .04 +原始声望,对原始声望 0的军团有效 3、复合声望计算规则: 按照先计算原始声望,后计算技能影响的原则 例如:某军团A对你原始声望为1,关系学等级2 ,完成⼀个任务声望加成 0 .5112 %。 任务前原始声望:1 任务前有效声望: (10-1)×2×0 .04 +1 =1.72 任务后的原始声望:1 + (10-1)×0 .5112 %=1.046008 任务后的有效声望: (10-1.046008)×2×0 .04 +1.046008 = 1 四、四舍五⼊原则及精度 在数据库中存储的,是较为精确的数字 (⼩数点后10-20位左右),显⽰ 时按照四舍五⼊原则。 五、结论 1、关系学和政治学对于声望越低的军团⽽⾔,效果越⼤,对于⾼声望军团 ⼏乎没什么影响 (哪怕5级也是⼀样)。如果你某个军团原始声望已经达到 9.90 ,即使你学5级关系学,也只能提⾼到9.92 。 2、除⾮是系统⼀开始就设定为10的声望,否则你永远不可能达到10的声 望,但是你可以达到“显⽰”为10的声望,因为EVE声望显⽰是四舍五⼊ 的,只要你达到9.995 ,那么就将显⽰为10 ,但是实际声望永远只能⽆限 接近10 ,⽽不可能达到10 。 3、同样绝对 的声望增减,例如1%和-1% ,对于声望的影响是不同的: 当你声望为正数时,降低声望的影响较⼤ 当你声望为负数时,提⾼声望的影响较⼤ 例如:原始声望9 ,分别对⽐提⾼声望10%和降低声望-10% : 提⾼后的原始声望 =9.1 降低后的原始声望 =7.1 例如:原始声望0 ,分别对⽐提⾼声望10%和降低声望-10% : 提⾼后的原始声望 =1 降低后的原始声望 =-1 例如:原始声望-9 ,分别对⽐提⾼声望10%和降低声望-10% : 提⾼后的原始声望 =-7.1 降低后的原始声望 =-9.1 所以当你声望已经很⾼了的时候,千万注意不要降低声望,否则可能相当 于你⽩⽩提⾼⼏⼗甚⾄上百次。⽽声望接近0的时候,则拒绝⼀个任务扣的 声望基本上相当于完成⼀个任务增加的声望。   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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