建模1——卧室.pptVIP

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
建模1——卧室

Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin Section 3 polygon建模——卧室 计算机辅助设计——3ds Max 本节学习内容 基本知识 Edit Polygon概述 Segs(Segments 面片)概念 Normal(法线)概念 点、线、面的选取与移动等基本操作 常用编辑命令(重点) 减少子对象:remove;delete及其两者的区别 增加子对象:connect;slice;chamfer;cap 挤压面:extrude 实例演示(重点) 卧室模型制作 基本知识/Edit Polygon概述 Edit Polygon(可编辑多边形)是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。可编辑多边形可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。 基本知识/Segs(Segments 面片)概念 Segs(Segments 面片) 基本知识/Normal概念 Normal(法线) 基本知识/点、线、面的选取 点、线、面的正常选取与ignore backfacing选取的区别 基本知识/Vetex(顶点)移动 Vetex(顶点)移动与精确移动 常用编辑命令/减少子对象(点、线、面) remove;delete及其两者的区别(以点为例) 常用编辑命令/增加子对象 a. edge级——insert vertex——vertex级——connect; b.任一级别——edit geometry面板——slice; 常用编辑命令/增加子对象 c. edge级—— edit edges面板——chamfer; d.border级——edit borders面板——cap 常用编辑命令/ Extrude 挤压面:Polygon级别——Extrude 实例演示——卧室建模 室内主体建筑 BOX:6000*5000*2700;SEGS:3,2,3 增加修改器normal→增加修改器edit poly或者convert to editable poly 吊顶制作 1. ( at top, click vertex ) 框选第二横排点(从下往上数,以下论述如此)移动Y:-1000, 第三横排点移动Y:1000, 框选第二竖排点(从左往右数,以下论述如此)移动X:-1500。 吊顶制作 2. ( at perspective , click polygon) 选取相应的面拉伸-100→apply→-200→ok; (点选ignore backfacing )选取相应的面拉伸-1000→local normal→ok。(去掉ignore backfacing ) 墙壁凹槽 1. ( at left, click vertex, not click ignore backfacing) 框选第二横排点移动Y:-300, 第三横排点移动Y:-800。 2. ( at perspective,click polygon and ignore backfacing,) 选取相应的面拉伸-400→ok 阳台墙面处理 1. ( at perspective, click polygon and ignore backfacing ) 选取相应的面拉伸-1000→ok。 2. 将拉伸面删除 横梁和门窗 1. (at perspective)box:200*5000*300,放置到相应位置 被合并(attach)到主体建筑 门窗 合并物体 本节小结 基本知识 Edit Polygon概述 Segs(Segments 面片)概念 Normal(法线)概念 点、线、面的选取与移动等基本操作 常用编辑命令(重点) 减少子对象:remove;delete及其两者的区别 增加子对象:connect;slice;chamfer;cap 挤压面:extrude 实例演示(重点) 卧室模型制作 本节任务 课堂练习: 将本节所学的操作独立操作一遍并完善门窗。 课后作业: 自行设计并创建一个卧室(6m*5m*3m)的模型。 其中必需的摆设有:床、床头柜、桌椅等家具,其它物品根据需要而定。 下次检查渲染图(jpe.格式)。 并且妥善保存源文件,留待以后进一步使用。 计算机辅助设计 Computer Aided Design * * 前提:两点必须在同一个面的边上 计算机辅助设计 Computer Aided Design * * *

文档评论(0)

hello118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档