x世代与y世代休闲态度与休闲偏好差异之研究-以彰化为例.ppt

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世代世代休度休偏好差之研究以彰化例科目休理指老有老生柯惠薰台民用自由事休生活已有所打用深化消不工作休息用自由自我而其休度的原因何不同世代其休度是否有所差值得一步探本研究以世代做隔探世代世代不同消者休活的偏好及差本研究主要在於比世代和世代的休度及休偏好的差提供休者及相位定策略因不同世代者的休需求根研究目的本研究之分述如下一不同世代休活目之差何二不同世代休度之差何三不同世代休度於休偏好是否有著影世代的定世代同期群指生活在同一年代具有相似的行的一群人因於相同的生命段彼此分享生活又因生活在相同的流行文化

X世代與Y世代休閒態度與休閒偏好差異之研究 -以彰化縣為例 科 目:休 閒 理 論 指導老師:黃 有 傑 老 師 學 生:柯 惠 薰 學 號 台灣民眾運用自由時間從事休閒生活已有所轉變,從打發時間轉變為時間運用深化;從消極不工作休息轉變為運用自由時間積極實現自我。而其休閒態度轉變的原因為何?不同世代其休閒態度是否有所差異?值得進一步探討。 本研究以世代做為區隔變項,探討X世代與Y世代不同消費者休閒活動的偏好及差異。 本研究主要在於比較X世代和Y世代的休閒態度及休閒偏好的差異,提供休閒產業業者及相關單位擬定策略,因應不同世代者的休閒需求。 根據研究目的,本研究之問題分述如下: (一)不同世代選擇休閒活動類別與項目之 差異為何? (二)不同世代休閒態度之差異為何? (三)不同世代休閒態度對於休閒偏好是否 有顯著影響? 世代的定義 世代同期群(generation cohort)指生活在同一年代、具有相似的購買行為的一群人,因處於相同的生命階段,彼此分享經驗與生活,又因生活在相同的流行文化、經濟情況、天災人禍、國家政策與科技發展等環境下,因而創造出緊密聯結在一起的世代,形成同期群。 「世代」可用共同經歷的事件做為臨界點,觀察一段長時間的趨勢變化。研究者們通常是以出生年來定義一個世代,而其起訖年代,並沒有絕對的分隔標準,是故界定世代的年齡範圍時,可能因分界點不同,而面臨重疊的情況,且各世代的命名也不盡相同。 X世代 年齡範圍:1965年~1976年 特質:國內 X 世代成長於經濟起飛的年代,面臨科技快速發展,有線頻道開放,其社會風氣以個人價值為取向,他們重視休閒的價值,追求生活與工作的平衡。 Y世代 年齡範圍:1977年~1995年 特質:國內 Y 世代成長於富裕但政經變動不穩的年代,隨著網際網路普及,他們對科技產品的應用得心應手,喜歡追求流行,具高度的消費慾,對圖象的偏好大於文字,深受視聽媒體影響。 休閒態度 休閒態度即是個人對休閒的特殊想法、感覺和行為表現,並且會影響個人的休閒參與情形 。 休閒態度是指個人對休閒活動的認知、情意及行為,個體選擇休閒活動參與項目時受其影響。 (一)認知(cognitive),是指個體對於休閒本質或休 閒之相關事物,所持有的信念、看法或概念等。 (二)情感(affective),個人本身對於休閒體驗或活 動的喜愛程度及感受。 (三)行為(behavioral),指個人參與休閒活動的情 況,或是未來參與休閒活動之行為傾向。 休閒活動 休閒是休閒活動的簡稱,其定義為:「所從事之自由的、自願的、自動的、健康的、快樂的、有趣的、自我表現的、有益於個人和社會的再造活動,皆稱為休閒活動」。 休閒活動的參與是利用餘暇時間,以自由活動為取向;具有滿足個人及家庭需求、促進身心健康、調和情感、促進經濟發展、輔導治療與安定社會等功能。 休閒偏好 偏好(preference)在心理學上乃屬於情感經驗的一部份。經濟學家利用偏好函數來衡量消費者的偏好,並認為偏好有三個特質:偏好可以表示無差異、偏好可以表示順序且偏好可作遞移之比較。 「休閒偏好」是個人社會化與學習的產物,或是個人人格特質與社會互動的結果。 社會對人們休閒選擇及休閒行為會有所影響,並且提到藉由休閒目標、型態及偏好可以反應社會環境 。 休閒取向是複雜的、主觀的評量,而個人對休閒活動的心理取向包含三個因素:對活動的偏好、個人參與特定休閒活動的能力及相關技能、感覺是否能參與此活動。 「休閒偏好」是指個人因身心、態度及世代因素,影響休閒活動的選擇,呈現對各項休閒活動的喜好程度。 政府應重視人們的休閒生活,改善、增加休閒設施,提高休閒品質,讓人有更多樣的參與項目與機會。 近年政府積極規劃自行車路網、闢建自行車道並提倡自行車休閒運動。可再配合一鄉一休閒、社區發展特色,規畫各縣市環繞鄉鎮的自行車道,串連縣市形成自行車環台網,不僅可使腳踏車成為最經濟省錢的代步工具,也可提昇各鄉鎮的觀光資源,創造永續的發展。 本研究顯示不同世代相較之下,喜好不同的休閒活動,此一結果可提供相關休閒產業業者進行市場區隔,擬定行銷策略,吸引不同的世代,提高消費能力。 隨著3G時代的來臨,科技迅速發展。上網已是不可或缺的休閒活動,當無法使用電腦上網時,手機儼然成為替代品。業者為拓展客源可針對X與Y世代不同族群,設計不同的手機並推出優惠方案,讓手機上網更簡易人性化。 透過主題設計與活動宣傳,倡導數位休閒文化與健康娛樂正面形象,促使數位休閒產業得以健康發展。

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