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指老承林文卿士林名正林柏侯一概述天守大一平台上富有冒精神的休益智典的小朋友上梯部份移植後以的手法重新引入方元素稍以改良二作背景想起源小朋友上梯典的小年限制低市接受度高同型不地推出新基於此因本作一款版似小玩家不一的竿品面不持向下但是你必不能角色往下掉而角色持的跳操作方面很使用重力系只要左右晃你的控制器就可以使角色左右移他的平台有些消失有些左右移而且也可以最左的面跳到最右的面也有多的道具助你往上例如件推器簧等然也有很多的怪物碟黑洞等障物出阻你前候你必躲他或者遇到怪物你也可以射子把阻你的怪物射下面也呈

指導老師: 謝承勳 組員: 林文卿 羅士硯 林韋名 蘇祐正 林柏賢 侯剴掄 一 .遊戲概述 天守閣奪寶大躍進,一個PC平台上,富有冒險精神的休閒益智遊戲,將經典的小朋友上樓梯部份移植後,以3D的手法重新詮釋,引入東方元素並稍以改良 二 . 製作背景 發想起源-小朋友上樓梯 經典的小遊戲 年齡限制低市場接受度高 同類型遊戲不斷地推陳出新 基於此因,本組製作一款3D版類似小遊戲,給玩家們不一樣的體驗 標竿產品 : doodle jump 畫面並不會持續向下捲動,但是你必須不能夠讓角色往下掉,而角色會持續的跳躍,操作方面很簡單,使用重力系統,只要左右晃動你的控制器,就可以使角色左右移動。他的平台有些會消失,有些則會左右移動,而且也可以從最左邊的畫面跳到最右邊的話面。 也有許多的道具幫助你往上,例如: 噴氣發動組件,推進器,彈簧…等。 當然也會有很多的怪物、飛碟、黑洞等障礙物會陸續出現阻擋你前進,這時候你必須閃躲他們,或者遇到怪物時,你也可以發射子彈,把阻擋 你的怪物給射擊下來。 遊戲畫面也呈現簡單童趣,遊戲關卡也很多樣化! 標竿產品 : doodle jump /watch?v=g-TDrsabCBc 競爭產品比較 Zombie Jump High zombie jump high 奪寶大躍進 關卡設計 樓梯固定不動 隨機產生 前進方式 主角自動跳躍 玩家自行控制 操控 重力感應操控 玩家自行操控 視角呈現 2D 3D 遊戲平台 IPHONE PC 闖關機制 積分制 關卡制 三 . 遊戲內容規劃 : 遊戲故事 高聳入雲的塔樓入口,家族尋覓了幾世代的古寶箱,如今終於矗立眼前,你迫不及待地自腰間取出傳家寶鑰, “喀嚓”, 霎時,寶箱在你眼前如脫疆了的野馬不停顫動,同時,一陣凜慄的冷風撲面而至,緊接著一陣白霧沿著塔樓飄渺而上,幻妙的白霧時而駐足時而迅速,似乎正敦促著你,順著階梯趕緊跟上它了,同時因為誤觸機關的緣故,塔底的水正漸漸淹沒整座塔…… ?     三 .遊戲風格設計與概述 以卡通Q版的風格設計 故事背景發生於古代東方的某個神秘塔中 為了不被淹沒你必須不斷向上跳 奇妙的白霧宛如你的燈塔般,正領著你 沿途中出現的障礙和寶箱來增加遊戲性 四 . 核心特色 關卡設計中,3D畫面提供玩家更高自由度的操控,讓玩家擁有更多的可能性,依照個性發展,靈活運用  沿途上隨機出現的障礙和寶箱裡隱藏的小道具,來增加刺激感和節奏感。目前道具的性質大致上有,加速,減速,考驗著玩家們的反應能力。 設計手稿 男主角配色設定 女主角配色設定 ↑道具站檯設定 →遊戲封面設定稿 遊戲進行中之陷阱設計 固定陷阱: 噴火器 移動陷阱: 飛劍 塔樓內部場景示意圖 ←城堡下層 城堡上層→ 遊戲截圖 甘特圖 製作團隊與分工 林文卿 程式 羅士硯 企劃 林韋名 3D美術 蘇祐正 3D美術 林柏賢 3D美術 侯剴掄 2D美術

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