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产品设计应该遵循怎样的逻辑?

产品设计应该遵循怎样的逻辑 ? 对于一个投入市场的产品而言 ,在设计时要考虑产品本 ,还要考虑商业模式 ,那么应该以 一个什么样的逻辑去设计产品 ,来平衡二者之间的关系呢 ? 今天写了一篇如何讲设计逻辑的文章 ,以下。 :) 老婆说 ,和我结婚两年了 ,才大概知道交互设计是做什么的。 (我还经常给她讲我在做什么设计 ) 老爸前几周把我介绍给他朋友 ,说我是做人机智能的。 (HCI和A I还是有点远好吧lo l ) 所以 ,对家人和朋友 ,做设计的人经常讲不清楚自己是干什么的。…… 以前雅虎的老大说过一句话 : W hen I wo rked at A pple, I remember t he panic St eve Jo bs inspired simply by walking t he halls asking W hat are yo u wo rking o n?” 也是这个意思 ,其实很多人不能用一句话讲清楚自己是做什么的 ,价值是什么。 我觉得设计师一定要在这个点上没有问题 ,因为简短的语言归纳能力对设计师 重要了。 我之前写过一些设计准则、设计思辨的文章 ,很多朋友问我 ,有点复杂 ,有点专业 ,能否简单明白 地说一下。的确 ,对于设计师本来的圈子来说 ,这些思路可能不是难题 ;但是对于设计师面对的广 大群体来说 ,很多设计的话题需要有一种更简单的说话方式来概括。 试想下这样的场景 : 一个技术人员问 :这个产品为什么要做专家访谈 ? 一个市场营销人员问 :设计中的品牌性到底如何体现 ? 一个朋友问 :你明明是理工科毕业 ,不是学美术的 ,为啥要做设计 ? 一个业务线领导问 :这个产品设计的统一性做的如何 ?哪儿有问题 ? 一个产品经理问 :老听你说Af f o rdance ,到底是什么意思 ? …… 也许每一个设计师都有自己的回答方式。我平时也会中规中矩地回答这些问题。周末我想 ,其实可 以用另外一种轻松的方式来回答。就像之前写的一篇关于演讲的文章 ,用听众熟悉的画面来进行 描述。 所以 ,今天就和大家讨论下如何完成这样的描述。类比、隐喻、幽默 ,无论怎样 ,用听众懂的方式 讲清楚设计师想表达的重点、逻辑、和思路。 不优雅一把 ,这次就用公共厕所吧 ,每个人都进过公共厕所。我假设听众是男同胞 ,我举的例子是 男厕所。所以这里 ,男厕所是产品 ,进入男厕所的男同胞是用户。 1 ,什么是用户体验 ? 你进入厕所前对这个厕所的预期 ,进入厕所后对这个厕所所有环节的使用体验 ,以及从厕所出来后 你对这个厕所的印象。这就是用户体验。 2 ,什么是一致性 ?为什么重要 ? 在腾讯的时候 ,厕所的洗手台是手伸过去 ,水自动出来 ;在华为的时候 ,厕所的洗手台是按一下 按钮 ,水流一段时间。我刚从腾讯到华为的时候 ,经常伸出双手等洗手台出水 ,等了一段时间后才 发现这个洗手台不是自动出水的。 那再想象下 ,如果一个厕所有3个洗手台 ,1个是自动出水 ,1个是按一下按钮出水 ,1个是旋转一下 按钮出水 ,用户会不会疯 ? 另外 ,从厕所的角度来说 ,安装3个洗手台用一样的设备方式 ,也会更省成本。这就是一致性。 3 ,每个人都在说把用户体验做到极致 ,到底怎么样才能把产品的用户体验做到极致 ? 产品应该把核心功能做到极致。 一 个简单的例子就是厕所洗手台的自动出水功能。这个功能很多厕所都有 ,很简单 ,手伸过去 ,水 流出来 ,洗手。但是 ,不同的厕所 ,用户体验的差别很大。手伸过去 的时候 ,机器的识别敏锐度 , 水流的速度 ,水流的量 ,水流持续的时间 ,水流提示音等等 ,都是影响洗手这个场景用户体验的 维度。我记得在很多厕所的洗手台 ,手 伸过去洗手 ,各种方式都不能触发机器识别 ,水怎么都出 不来。印象最深的是德国的厕所洗手台 ,手伸过去 ,机器识别 ,简单的提示音 ,水速和水量合适 , 然后持续 一段时间后停止 ,刚好是让你的双手可以去使用洗手液的时候 ,非常合理。 所以在积极拓展新功能新特性的时候 ,还是得回头专心把核心场景的用户体验做好 ,做到极致。 4 ,用户体验的学习成本我理解很重要 ,但是让用户错一次也O K吧 ?错一次用户就懂了。 你去厕所的时候 ,厕所一般会有标志 ,分男女。如果男女标志太抽象以至于你看不懂 ,你就可能会 进错厕所。这就是学习成本。当一个男同胞因为看错标志 ,进入女厕所 ,被一群女同胞打出来的 时候 ,你还认为学习成本让用户错一次也是可以接受的么 ? 我理解很多产品没有办法 ,必须带来学习成本 ,例如运维产品这

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