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4-图书管理系统-动态设计-状态图
需求阶段工作任务回顾 在需求分析阶段中,我们进行了用户访谈、领域分析,需求分析,需求规格说明,以及需求评审交付了以下工作产品: 领域类图 业务用例图、业务流程活动图 系统用例图、系统流程活动图 需求规格说明书 需求分析阶段得到的信息,是我们即将开始的设计阶段的依据。 即将开始的任务——图书管理系统设计阶段 采用方法:面向对象的设计方法(OOD) 内容: 静态结构设计:类和对象的设计,架构设计(设计模式),数据库设计 静态结构设计建模技术:类的建模(系统类图),对象的建模,组件图,配置图,数据库设计类图 动态结构设计:状态、行为的设计 动态结构设计建模技术:状态建模(状态图),行为建模(时序图、交互图) 今天的工作任务 根据需求规格说明书,进行状态分析和状态建模(属于动态结构设计) GUI工程师准备开始进行图形用户界面设计. 工作任务1:完成系统状态建模交付的工作产品:系统状态图 1 状态图(Statechart Diagram) 1.1 状态机 1.2 状态 1.3 转移 1.4 状态图的建模技术 1.1状态机(State Machine) 状态机用于对具有事件驱动的特性的动态行为建模。 状态机是展现状态与状态转换的图。 状态机由状态组成,各状态由转移链接在一起。状态是对象执行某项活动或等待某个事件时的条件。转移是两个状态之间的关系,它由某个事件触发,然后执行特定的操作或者评估,并导致特定结束状态。 状态图的概念和内容 状态图是UML中对系统动态方面建模的图之一。 状态图是一种特殊种类的图形,它拥有所有其他图一样的公共特性,即名称和投影在一个模型上的图形。状态图和其他图的区别在于它的内容。状态图通常包括如下内容:(1)状态(2)转换 在UML中,图形上每一个状态图都有一个初始状态(实心圆),用来表示状态机的开始还有一个终止状态(半实心圆),用来表示状态机的终止,其他的状态用一个圆角的矩形表示 1.2 状态(State) 状态是状态机的重要组成部分,它描述了状态机在对象动态行为的执行所产生的结果。一个完整的状态有5个组成部分: (1)名字(name) (2)入口/出口动作(entry/exit action) (3)内部转换(Internal Transition) (4)延迟事件(Deferred Event) (5)子状态(Substate) 状态 状态图和活动图的区别 状态图:用来描述对象,子系统,系统的生命周期。通过状态图可以了解一个对象所能达到的所有状态,以及对象收到的事件对对象状态的影响。 活动图:显示动作及其结果。着重描述操作(方法)实现中所完成的工作以及用例实例或对象中的活动,它是状态图的一个变种。 状态图与活动图的区别:活动图主要描述动作及对象状态改变的结果。状态图主要描述的是事件对对象状态的影响。 图书管理系统状态图的绘制步骤 阅读需求规格说明书 读懂系统用例图 阅读用例描述文档 根据用例描述文档画出状态转换图 阅读图书管理系统登录用例 用例名称:登陆 用例描述:本系统需要参与者输入帐号和密码进行系统登陆,该用例页面是系统起始页面。用户帐号和密码是系统默认已经分配的。 参与者:图书馆工作人员。 前置条件:无 基本路径: 输入帐号,密码 点击“进入系统” 验证用户权限,进入主界面 备选流程: 点击“重新填写”,实现重填帐号密码功能。 输入帐号或密码不正确,重新登陆。 进入基本路径1 阅读“新办借阅证”用例描述 用例名称:新办借阅证 用例描述:图书馆工作人员输入学生信息进行借阅证办理。 参与者:图书馆工作人员。 前置条件:图书馆工作人员点击“新办借阅证” 基本路径: 输入学生信息(学号,姓名,专业,班级,性别) 点击“提交” 显示添加的借阅证信息(借阅证编号,学号,姓名,专业,班级,性别) 备选流程: 点击“重新填写”,实现重填学生信息功能。 进入基本路径1 阅读“补办借阅证”用例描述 用例名称:补办借阅证 用例描述:图书馆工作人员输入学生信息进行借阅证补办。 参与者:图书馆工作人员。 前置条件:图书馆工作人员点击“补办借阅证” 基本路径: 输入学号 点击“查询” 显示该学生遗失的借阅证信息(借阅证编号,学号,姓名,专业,班级,性别) 点击“补办” 显示该学生新借阅证信息(借阅证编号,学号,姓名,专业,班级,性别) 进入备选流程B 备选流程: A:1点击“重新填写”,实现重填学号。 2进入基本路径1 B:如果学生有借阅图书未归还,显示当前该学生借阅情况(书名,ISBN,借阅时间,应归还时间) 阅读“图书借阅”用例描述 用例名称:图书借阅 用例描述:图书馆工作人员输入借阅证编号和图书登录号来完成图书借阅。 参与者:图书馆工作人员。 前置条件:图书馆工作人员点击“图书借阅” 基本路径:
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