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教师运用信息技术进行探究教学
小学数学教学中的信息技术
目
录
一.在引入环节中的信息技术应用策略
二.在探索环节中的信息技术应用策略
三.在巩固环节中的信息技术应用策略
引入 探索 巩固
一 在引入环节中的信息技术应用策略
1. 在引入环节中的信息技术应用策略
创设故事情景激发孩子兴趣
• 促使认知兴趣与求知欲望成为小学
生最现实、最活跃的学习内驱力。
例1:一年级“长度比较”
跳远
跑步
游泳
1. 在引入环节中的信息技术应用策略
创设故事情景激发孩子兴趣
创设问题情景引发孩子思考
例2:四年级“数学广角——优化问题”
例2 :四年级“数学广角——优化问题”
在引入教学阶段,教师切忌过度应用信息技术。
如,冗长的童话故事或复杂的动画画面,这些虽
然能够引发学生的兴趣,吸引学生的注意,但是
容易使孩子们的兴趣偏离,思维游离本课学习的
主题。
二 在探索环节中的信息技术应用策略
2. 在探索环节中的信息技术应用策略
通过逐步演示诠释分解难点
例3:除法的竖式计算
例4 :四年级“数学广角——优化问题”中
的煎蛋问题
例5 :一年级“长度比较”
例3 :除法的竖式计算
例4 :四年级“数学广角——优化问题”中的煎蛋问题
这样,教师借助课件的逐步呈现,使得学生
学习不仅倍感有趣,更重要的是,许多抽象的数
学概念和难以理解的逻辑关系变得生动有趣、直
观形象。通过问题的解决,难点分散,学生们的
思维更清晰,更有条理了,获得了事半功倍的功
效。
2. 在探索环节中的信息技术应用策略
通过逐步演示诠释分解难点
通过虚拟情境再现现实生活
信息技术能够创设生活情景模拟现实生活,
使学生既具有身临其境的感觉,又可以排除
生活实际中对学习产生的干扰因素。
例6:马路上车辆的统计
例6 :马路上车辆的统计
演示多媒体课件,再现道路上过往车辆的情境
提出问题:你们准备用什么方法来统计这四
种车辆开过的数量?”
小组讨论,提出解决问题的策略
重现情境,让学生交流比较哪种方法便于及时记录?怎样记录便于
统计?共识:画好表,用画“正”字的方法记录又快又便于统计。
再次播过往车辆的情境,让每个学生采用画
“正”字的方法再次记录。
例6 :马路上车辆的统计
结论:画好表,用画“正”字的方法记录又快又便于统
计。
种类 轿车 面包车 客车 货车
辆数
例6 :马路上车辆的统计
点
评
通过虚拟现实问题情境,学生亲身经历了动态统计的
数据收集过程
以此体验为支撑,通过交流、比较,一方面在统计方
法的优化上得到共识,并初步学会画“正”字统计的
方法;另一方面也有助于学生初步感知动态统计的方
法与静态统计方法的联系与区别
突出了学生的主体地位,有效的形成学生与学生之间
的互动,培养了合作的意识。
虚拟现实背后的构想是,通过让眼睛获得在
真实情境中才能接收到的信息,使学习者沉浸其
中,使学习活动具有实践特征,成为一种虚拟实
践,成为建构动态统计意义的感性经验基础。
2. 在探索
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