01创3ds Max入门幻灯片.ppt

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01创3ds Max入门幻灯片

3ds Max的应用领域 3ds Max的应用领域 使用3ds Max制作动画的流程 使用3ds Max制作动画的流程 使用3ds Max制作动画的流程 使用3ds Max制作动画的流程 熟悉3ds Max的工作界面 熟悉3ds Max的工作界面 熟悉3ds Max的工作界面 熟悉3ds Max的工作界面 熟悉3ds Max的工作界面 熟悉3ds Max的工作界面 实训1 新建、合并和保存场景文件 实训1 新建、合并和保存场景文件 实训1 新建、合并和保存场景文件 了解3ds Max的视图类型 了解3ds Max的视图类型 了解3ds Max的视图类型 实训1 观察卡通模型--切换视图类型和显示方式 实训1 观察卡通模型--切换视图类型和显示方式 实训1 观察卡通模型--切换视图类型和显示方式 实训1 观察卡通模型--切换视图类型和显示方式 实训2 观察卡通模型--缩放、平移和旋转视图 实训2 观察卡通模型--缩放、平移和旋转视图 实训2 观察卡通模型--缩放、平移和旋转视图 实训2 观察卡通模型--缩放、平移和旋转视图 实训2 观察卡通模型--缩放、平移和旋转视图 认识3ds Max坐标系 认识3ds Max坐标系 认识3ds Max坐标系 认识3ds Max坐标系 认识3ds Max坐标系 认识3ds Max坐标系 实训1 选择、移动、缩放和旋转汽车模型--变换对象 实训1 选择、移动、缩放和旋转汽车模型--变换对象 实训1 选择、移动、缩放和旋转汽车模型--变换对象 实训1 选择、移动、缩放和旋转汽车模型--变换对象 实训2 克隆风车模型--变换克隆和间隔克隆 实训2 克隆风车模型--变换克隆和间隔克隆 实训2 克隆风车模型--变换克隆和间隔克隆 实训3 创建士兵方阵--阵列克隆和镜像克隆 实训3 创建士兵方阵--阵列克隆和镜像克隆 实训4 对齐椅垫和椅子--对齐对象 实训5 冻结和隐藏直升机模型--冻结和隐藏对象 实训5 冻结和隐藏直升机模型--冻结和隐藏对象 综合实训 创建战斗机编队 综合实训 创建战斗机编队 综合实训 创建战斗机编队 4.利用视图控制区的“缩放区域”按钮在顶视图中进行区域缩放。 5. 利用视图控制区的“平移视图”按钮平移前视图。 6. 利用视图控制区的 “弧形旋转”按钮,旋转透视视图 7.单击视图控制区的“最大化视口切换”按钮,将透视视图在整个视图区中最大化显示。再次单击可返回原来的状态。 坐标系和常用对象操作 4. 认识3ds Max坐标系 坐标系和常用对象操作 4. 实训1 选择、移动、缩放和旋转汽车模型——变换对象 实训2 克隆风车模型——变换克隆和间隔克隆 实训3 创建士兵方阵——阵列克隆和镜像克隆 实训4 对齐椅垫和椅子——对齐对象 实训5 冻结和隐藏直升机模型——冻结和隐藏对象 在顶视图、前视图、左视图等正交视图中,系统只显示了两个坐标轴的轴向,我们可以使用右手定则来判断另一坐标轴的轴向。例如,在顶视图中,X轴与Y轴分别指向右侧与上方,由右手定则可知,隐藏的Z轴应垂直于视图向外,如下面右图所示。 1.世界坐标系 在创建模型时,通常需要确定模型在空间中的位置,这就需要使用坐标系。3ds Max 9为用户提供了三种坐标系:世界坐标系、局部坐标系和参考坐标系。 世界坐标系主要用来定位对象在场景中的位置,它具有三条互相垂直的坐标轴──X轴、Y轴和Z轴(各视口左下角显示了该视口中世界坐标系各坐标轴的轴向),视图栅格中两条黑粗线的交点为世界坐标系的原点(默认情况下,世界坐标系原点位于各视口的中心),如下面左图所示。 2.局部坐标系 局部坐标系是对象的专有坐标系,用于定义对象空间。默认情况下,局部坐标系的轴向与世界坐标系的轴向相同,原点为对象的轴心点。 Y轴 Z轴 X轴 用户也可自行调整对象局部坐标系的原点位置和坐标轴向,如下图所示。 坐标原点 世界坐标系各坐标轴的方向 3.参考坐标系 在进行移动、旋转和缩放操作(详见本节实训1)时,可使用参考坐标系控制X轴、Y轴和Z轴的方向。单击工具栏的“参考坐标系”下拉列表框(如右图所示)可以更改参考坐标系的类型,下面介绍一下各参考坐标系。 选中“层次”面板的“仅影响轴”按钮后,利用工具栏的“选择并移动”和“选择并旋转”工具可分别调整对象局部坐标系原点的位置和坐标轴向 屏幕:选中该选项时,使用屏幕坐标系作为当前视口的参考坐标系,此时,X轴始终水平向右,Y轴始终垂直向上,Z轴始终垂直于屏幕指向用户,如下图所示。 旋转视口前参考坐标系的坐标轴向 旋转视口后参考坐标系的坐

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