2015年ARVR技术必威体育精装版报告幻灯片.ppt

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2015年ARVR技术必威体育精装版报告幻灯片

* * * * 31 VRAR应用的技术 编号 技术 用途 领域 1 视觉角度 广角宽视野立体显示技术 VR/AR 2 追踪技术 对观察者头眼手等部位的跟踪技术 VR/AR 3 反馈系统 触觉/力觉反馈技术 VR/AR 4 声音系统 立体声 VR/AR 5 显示技术 三维/二维(显示屏显示/投影显示) AR 6 网络系统 高速网络传输,通常4M/S AR 7 输入系统 语音输入输出技术 AR 8 Big data 数据快速处理 AR 9 图像显示 实时三维图形计算机处理技术 AR 10 扫描系统 扫描现实中的实物 AR 11 识别系统 根据实物进行识别 AR 12 虚实结合技术 把现实物体和虚拟物体相结合 AR 32 VR和触摸操作的结合 通过利用触觉反馈技术和手柄、智能手机等日常物品,Miraisens开发出了一种可触摸的3D技术,可模拟出真实的、基于触控的交互方式。 3D触觉技术使用了一副虚拟现实头盔和佩戴在手腕上的小盒子,后者会和连接指尖的装置、硬币形状的装置、棒子或笔相连。这套系统可让用户“感觉”到虚拟物体,比如按键的阻力。 THANK YOU * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * VRAR Technology 一、VR/AR定义···························1 二、VR/AR工作原理························2/3 三、VR/AR/2D/3D的区别······················4/5 四、目前从事VR/AR的公司······················6 五、VR/AR未来市场预测·······················7 六、VR/AR优势、产品定位及应用领域·············8/9/10/11 七、VR/AR应用案例及应用硬件······12/13/14/15/16/17/18/19/20/21 八、VR/AR显示设备及显示设备的比较·· ···········22/23/24 九、VR/AR行业目前面临的问题···············25/26/27/28 十、AR特征及技术处理流程········ ···········29/30 十一、VR/AR应用的技术汇总········ ············31 十二、VR触控操作的结合······················32 1 什么是VRAR AR:(Augmented Reality,即增强现实。简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的 位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在 现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出,随着随身电子产品运算能力 的提升,增强现实的用途越来越广。 VR:(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是综合利用计算机图形系统和各种现实 及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。 虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、 触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度 空间内的事物。 2 VR工作原理 3 AR工作原理 4 VR和AR的区别 VR是平台,而AR是一种应用——或者说是许多应用的交互终端 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境。 AR的定义很广泛,技术种类众多,目前主流的AR是指通过设备识别判断(二维、三维、GPS、体感、面部等识别物)将虚拟信息叠加在以识别物为基准的某个位置,并显示在设备屏幕上,可实时交互虚拟信息。总结起来即识别、虚实结合、实时交互。 5 2D 3D和VR的区别 2D:平面显示,就像看到一面白墙一样,没有立体感 3D:立体显示,让我可以看到立体的图像,但是不能感知到多少物体; VR:立体显示,使我们真的身处在那个空间里,可以突破时间和空间的限制。当我们戴上VR头盔, 就可以直接穿越进我们想要的场景里,可以是一段我们未来要去的旅游景点,也可以是任何 我们想要去的地方。  6 从事VR和AR研发的公司 国际企业

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