2016平面动画制作12幻灯片.ppt

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2016平面动画制作12幻灯片

(5)先期音乐和先期对白 先期音乐就是作曲人员在筹备期间与导演、美术设计师共同研究,根据剧事发展的气氛要求确定节奏,然后写作乐谱,并请乐队演奏后录音。 而先期对白录音也同样在筹备期间确定对白,并请配音演员录好对白。 这样动画设计人员依据先期音乐和先期对白,就能从音乐素材中算出速度、长短、格数,从而能更准确地画出人物动作的节奏感和口型变化。 另外,先期音乐的气氛和节奏,以及先期对白的语气和感情可以激发动画创作人员的灵感,使他们设计的角色动作更富有个性,也更符合剧情的发展。 (6)原动画设计与制作 当动画制作完全进入商业化操作后,为了效益的原因,“动画设计与制作”便被分为两部分,一部分称为原画,主要是“设计”动作;另一部分称为动画,主要是“完成”原画设计的动作。 在Flash动画的创作过程中,原画和动画经常由一个人担任。 (7)合成动画 当动画中所有的背景、角色和原动画制作完成后,就要根据画面分镜头台本在Flash中合成各个分镜头动画,并将各镜头拼接起来,组成一部完整的动画。 (8)后期制作 后期处理部分要完成的任务是,为动画添加特效和音效、添加Loading预载动画、播放按钮和发布动画等。 虽然Flash的制作流程和传统动画片有所区别,但是规范的创作方法会给工作带来许多方便,并且常常是作品成功的保障。 2.1.3 Flash 界面 2.1.3 Flash 界面 1、舞台和工作区 (1)查看舞台的比例大小。 (2)设置舞台的显示速度。 (3) 网格、辅助线和标尺。 2、编辑环境 场景编辑模式、元件编辑模式、组合体编辑模式 3、时间轴操作 (1)播放磁头 (2)帧、关键帧、空白关键帧 (3)改变时间轴中帧的显示方式 (4)创建帧标签和批注 4、图层操作 5、面板使用 2.2 Flash基本操作 1、动画的测试 2、作品的导出 3、作品的发布 动画前期设定(动画分镜头技法) 常见的Flash、PS软件都可以绘制电子分镜头,专业的Toon Boom Storyboard Pro软件更是将电脑绘制分镜头的流程与传统绘制分镜头的方法完美结合,既可以随时修改问题画面,又能随心所欲地看最后合成的动态效果。 2.3 Flash软件制作电子分镜头 1、分镜头的两种方式 1)纸上绘制后导入到Flash软件 在分镜头纸上画图,扫描后使用如PS软件按照镜头分切成若干片段,然后导入Flash软件,利用组接功能配合前期配音将分镜头完整地连接起来。 2)直接在Flash软件中绘制 先在Flash软件里导入前期配音,然后配合声音节奏直接绘制分镜头线稿。 2.3 Flash软件制作电子分镜头 2、不同质量格式在Flash中作画尺寸 1)电视动画格式:电视的屏幕比例是1.33:1,在Flash中舞台尺寸720*540。 2)影院动画格式:比例1.85:1,在Flash中就表示为1000*540。 3)高清电视动画格式:比例1.78:1,在Flash中就表示为961:540。 4)宽银幕影院动画格式:比例2.35:1,在Flash中就表示为1270*540。 2.3 Flash软件制作电子分镜头 3、镜头变换 1)推镜头:逐渐放大想要特写的对象。 2)拉镜头:逐渐缩小画面,使原来大于场景的部分慢慢进入到场景包括的范围中来。 3)摇镜头:移动或轻微地旋转以及扭曲对象。 4)移镜头:如果镜头运动是从左向右移,则需反向从右向左移动背景画面来模拟。 5)跟镜头:使用放大或移动对象功能。 6)溶镜头:使用对象色彩中Alpha值的变化来实现。 7)晃动镜头:把需要进行产生“晃动”的图形或MC进行小区域的上下左右位移来模拟镜头的晃动。 8)切镜头:通过在时间轴上帧的排列来完成,或者是通过行为跳转来完成。 2.3 Flash软件制作电子分镜头 4、场面切换 1)利用“场景”功能直接切换。 2)利用图层模拟切换效果。 3)利用遮罩模拟切换效果。 2.3 Flash软件制作电子分镜头 * 平面动画制作 教材: 与Flash 相关的教材和实例书 课时:20学时讲授+12学时实验 成绩:平时(10%)+实验报告(20%)+上交作品和考试(70%) 1401+1402班安排 第1周 周一1-2和7-8在教室上课 第2-8周 周一1-2节在教室上课 第2-7周 周三5-6节在1525上实验(穿鞋套) 第10周 讲作品(地点另行安排) 1405+1406

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