AutoCAD三维造型技术幻灯片.ppt

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AutoCAD三维造型技术幻灯片

AutoCAD三维造型技术 西北工业大学 动力与能源学院 目 录 功能简介 面构图的创建及分类 实体模型创建及编辑 3D模型的观察和观测 3D模型范例 1.基本3D面构图形 1.4 圆锥体 (CONE) 建模步骤: 可建立圆锥体,其中的选项[Elliptical]可建立椭圆锥体。建立圆锥体的方式有两种: ①依次确定圆锥体底面的圆心位置、底面半径和高度。 ②先确定圆锥体底面的圆心位置,再给出圆锥体的半径,最后指定圆锥体顶点的位置。 回到目录 图例 回上一级 1.5 楔体(WEDGE) 建模步骤: 生成楔体的方法有: ①直接给定楔体的两个空间对角点,其中一个角点在楔体上,另一个为包容楔体的长方体的假想对角点。 ②给定楔体底面的两个对角点和楔体的高。 回到目录 图例 回上一级 1.6 圆环体(TORUS) 建模步骤: ①确定圆环体的中心位置; ②输入圆环体半径或直径(圆环体的半径或直径是以圆环体的中圈进行计算); ③输入圆环体管子截面的半径或直径。 回到目录 图例3 图例2 图例1 回上一级 2.由2D对象生成的3D实体 2.1 拉伸成型 2.3 旋转成型 回到目录 回上一级 2.1 拉伸成型(EXTRUDE) 成型方式: ①给定厚(高)度拉伸; ②给定路径拉伸。 必要条件: ①封闭; ②图形对象连接成一个图形框。 回到目录 图例 回上一级 2.2 旋转成型(REVOLVE) 必要条件: ①封闭; ②图形对象连接成一个图形框。 成型方式: ①选定被旋转成型对象; ②给定旋转角度范围。 回到目录 图例 回上一级 3.1 布尔运算 3.2 编辑实体的面和体 3.3 其他实体编辑修改方法 3.实体的编辑修改 回到目录 回上一级 * * 制作: 李 勍 进入目录 一.功能简介 1. 适用范围和对象: ? 机械零部件结构设计 ? 建筑造型设计 ? 环境与广告设计等 (图例) 2. 主要特点: ? 使用广泛 ? 可与同类软件图形交换 ? 建模方便快捷 ? 硬件配置要求较低 回到目录 二.面构图的创建及分类 1. 基本3D面构图形 2. 面域(REGION) 3. 3D组合曲面 4. 3D面构体 回到目录 1.1 图形加厚 1.2 三维面(3DFACE) 1.3 三维多边形面(PFACE) 1.4 三维网格面(3DMESH) 回上一级 回到目录 作用:通过特性对话框的厚度选项,可以给平面图形设置厚度,建立简单的三维模型。 图例:1)加厚前 2)加厚后 1.1 图形加厚 回到目录 回上一级 作用:建立三角形或四边形面。 图例:1)三角形面 2)四边形面 1.2 三维面(3DFACE) 回到目录 回上一级 作用:生成边数为N(N≥3)的多边形平面,同时也可以生成N边的非单一平面。 图例:三维多边形面 1.3 三维多边形面(PFACE) 回到目录 回上一级 作用:可用来进行三维曲面的造型。 首先输入M×N(max256)的行列数目,再依次给出各个行列交点的坐标值。如果M和N足够大,则整体图形就足够光滑。 图例:三维网格面 1.4 三维网格面(3DMESH) 回到目录 回上一级 生成条件: ⅰ) 闭合成回路的一组图形对象; ⅱ) 图形对象同属于一个平面。 特点:面特性;可拉伸或旋转成型。 图例:面域 2.面域(REGION) 回到目录 回上一级 3.1 直纹曲面(RULESURF) 3.2 平移曲面(TABSURF) 3.3 旋转曲面(REVSURF) 3.4 边界曲面(EDGESURF) 3.3D组合曲面 回到目录 回上一级 生成条件: ⅰ) 空间的一组(两个)图形对象; ⅱ) 图形对象的封闭属性相同。 注意:两个图形的端点对应顺序 图例:直纹曲面 3.1 直纹曲面(RULESURF) 回到目录 回上一级 生成条件: ⅰ) 轮廓图形;ⅱ) 方向矢量。 注意:平移方向的矢量控制 图例:平移曲面 3.2 平移曲面(TABSURF) 回到目录 回上一级 生成条件: ⅰ) 轮廓图形(母线); ⅱ) 旋转轴线矢量。 注意:旋转轴线矢量方向控制 图例:旋转曲面 3.3 旋转曲面(REVSURF) 回到目录 回上一级 生成条件: ⅰ) 四个边界轮廓图形对象; ⅱ) 图形轮廓闭合。 特点:孔斯曲面(Coons) 图例:边界曲面1、2 3.4 边界曲面(EDGESURF) 回到目录 回上一级 组合曲面网格密度的参数: SURFTAB1:M方向的网格密度 SURFTAB2: N方向的网格密度 回到目录 回上一级 4.1 长方面体 4.2 楔面体 4.3 棱锥面体 4.4 圆锥面 4.5 球面

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