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maya自学第3课幻灯片
3.4.15 切角顶点 使用“切角顶点”命令可以将选择的顶点分裂成4个顶点,这4个顶点可以围成一个四边形,同时也可以删除4个顶点围成的面,以实现“打洞”效果。打开“切角顶点选项”对话框,如图所示。 操作练习:切角顶点 3.4.16 倒角 使用“倒角”命令可以在选定边上创建出倒角效果,同时也可以消除渲染时的尖锐棱角。打开“倒角选项”对话框,如图所示。 操作练习:倒角多边形 本课共两个综合练习。第1个主要针对创建多边形基本体、多边形网格及编辑多边形网格等相关知识点进行讲解;第2个主要结合NURBS建模和多边形建模中的相关知识点进行综合讲解。 3.5 综合练习 综合练习:制作司南 综合练习:制作红心容器 本课共安排了两个课后习题。其中第1个习题主要是巩固多边形网格中的布尔运算和填充洞的相关知识;第2个习题主要是巩固“综合练习:制作司南”中的相关知识点与操作方法。 3.6 课后习题 课后习题:制作骰子 课后习题:制作餐具 3.3.2 提取 使用“提取”命令可以将多边形对象上的面提取出来作为独立的部分,也可以作为壳和原始对象。打开“提取选项”对话框,如图所示。 3.3.3 布尔 “布尔”命令包含3个子命令,分别是“并集”、“差集”和“交集”,如图所示。 并集:使用“并集”命令可以合并两个多边形,相比于“合并”命令来说,“并集”命令可以做到无缝拼合。 差集:使用“差集”可以将两个多边形对象进行相减运算,以消去对象与其他对象的相交部分,同时也会消去其他对象。 交集:使用“交集”命令可以保留两个多边形对象的相交部分,但是会去除其余部分。 3.3.4 平滑 使用“平滑”命令可以将粗糙的模型通过细分面的方式对模型进行平滑处理,细分的面越多,模型就越光滑。打开“平滑选项”话框,如图所示。 3.3.5 剪贴板操作 “剪贴板操作”命令包含3个子命令,分别是“复制属性”、“粘贴属性”和“清空剪贴板”,如图所示。 由于3个命令的参数都相同,这里用“复制属性”命令来进行讲解。打“复制属性选项”对话框,如图所示。 3.3.6 填充洞 使用“填充洞”命令可以填充多边形上的洞,并且可以一次性填充多个洞。 操作练习:补洞 3.3.7 生成洞工具 使用“生成洞工具”可以在一个多边形的一个面上利用另外一个面来创建一个洞。打开“工具设置”对话框,如图所示。 小提示 在创建洞时,选择的两个面必须是同一个多边形上的面,如果为了得到特定的洞形状,可以使用 “创建多边形工具”重新创建一个轮廓面,然后使用“结合”命令将两个模型合并起来,再进行创建洞操作。 3.3.8 创建多边形工具 使用“创建多边形工具”可以在指定的位置创建一个多边形,该工具是通过单击多边形的顶点来完成创建工作。打开“工具设置”对话框,如图所示。 操作练习:创建多边形 3.3.9 镜像几何体 使用“镜像几何体”命令可以将对象紧挨着自身进行镜像。打开“镜像选项”对话框,如图所示。 展开“编辑网格”菜单,如图所示。该菜单下全部是编辑多边形网格的命令,下面将介绍其常用命令。 3.4 编辑多边形网格 3.4.1 保持面的连接性 当执行“挤出”命令时,“保持面的连接性”选项用来决定挤出的面是否与原始物体保持在一起。当勾选该选项时,挤出的面保持为一个整体;当关闭该选项时,挤出的面则是分离出来的。 3.4.2 挤出 使用“挤出”命令可以沿多边形面、边或点进行挤出,从而得到新的多边形面,该命令在建模中非常重要,使用频率相当高。打开“挤出面选项”对话框,如图所示。 操作练习:挤出多边形 3.4.3 桥接 使用“桥接”命令可以在一个多边形对象内的两个洞口之间产生桥梁式的连接效果,连接方式可以是线性连接,也可以是平滑连接。打开“桥接选项”对话框,如图所示。 操作练习:桥接多边形 3.4.4 在网格上投影曲线 使用“在网格上投影曲线”命令可以将曲线投影到多边形面上,类似于NURBS曲面的“在曲面上投影曲线”命令。打开“在网格上投影曲线选项”对话框,如图所示。 3.4.5 使用投影的曲线分割网格 使用“使用投影的曲线分割网格”命令可以在多边形曲面上进行分割,或者在分割的同时分离面。打开“使用投影的曲线分割网格选项”对话框,如图所示。 3.4.6 插入循环边工具 使用“插入循环边工具”可以在多边形对象上的指定位置插入一条环形线,该工具是通过判断多边形的对边来产生线。如果遇到三边形或大于四边的多边形将结束命令,因此在很多时候会遇到使用该命令后不能产生环形边的现象。打开“插入循环边工具”的“工具设置”对话框,如图所示。 操作练习:在多边形上插入循环边 3.4.7 偏移循环边工具 使用“偏移循环边工具”可以在选择的任意边的两侧插入两个循环边。打开“偏移边工具选项”对话框,如图所示。 操作练习:偏移多边形的
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