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CommandDictionary--VARIables命令模式参数说明操作-GHSport
Command Dictionary -- VARIables
命令模式
VARIables [(type)]name[:min[:max]][=value]...[/Color:n]
定义一个或多个变量。
VARIables [/Color:n] [/List:pattern]
列出所有匹配变量的名字和值 (仅屏幕显示)。
备注:这个命令可把缩写VARI进一步缩写为V。
参数说明
(type)
变量类型:必须为REal, STring, LEngth, ARea, VOlume, WEight, 或者Moment。如果省略,
默认为 REAL。除了REAL 和 STRING,其他所有类型类似于一个有单位的 REAL 类型,它们的
值自动匹配为当前的单位设置(分别为,长度单位,面积单位,体积单位,重量单位,和力矩单
位)。
name
变量名,不能以数字开头,中间不能包含分隔符或句号。
:min:max
变量的最大和最小值。对于串变量,这表示最大和最小字符数。如果省略,则变量值不受限制。
冒号必须写入,并且在名字、最小值和最大值中间不能有其他分隔符。如果系统变量ERROR=-4,
那么已经存在的变量范围则不会缩小。
value
变量可选定义的初始值,为一个数字或引号引起的串符。
/COLOR: n
指定变量的颜色,颜色编码n 为命令MESSAGE COLOR 中定义的1 到15 (默认为0 )。如果
变量已经存在,当指定其颜色时,其值将不再是未指定状态。如果名字中含有通配符(* 和 ?),
那么颜色会指定给所有匹配的变量。如果名字省略,则列出所有该颜色的变量。变量颜色显示在
VARIABLE 列表中,或在命令NOTE 中{name}输出时,或在TEMPLATE 可变栏中。
/LIST: pattern
只列出名称与pattern 相匹配的变量名,pattern 可包含通配符(* 和 ?) 。
注意:变量为储存数字或字符串的地方。如果要使用一个变量,必须先使用命令VARIABLES 进
行定义。这将给该变量指定一个名字。清除变量说明请查看命令CLEAR 。
操作
未指定具体名字的命令VARIABLES 将在屏幕上显示所有变量及其值(除了那些耗时的系统变量
例如GMT 和 MAXRRAH,其会被列为未定义)。
此外,通过定义变量名称,命令VARIABLES 能够把一个或多个变量指定为同一类型。如果定义
了可选项最大值与最小值,当变量从例如命令INPUT 和 TEMPLATE 接收数据时,将检查这些数
据是否在规定范围之内。
有两个方法可以给一个变量进行赋值(或字符串):命令SET 直接给变量赋值;命令 INPUT 和
TEMPLATE 则允许通过用户输入的方式来赋值。
19 March 2014 (10-VARIables.1) Rev. T Page: 1/
Command Dictionary -- VARIables
在任何命令中插入变量名,就能够直接使用变量的当前数值。这通过把变量名用大括号围起来的
形式({ and})实现。另外操作系统环境变量可通过{%name%}形式引用,例如{%PATH%} 。
然而,如果{%name (param,...)%} 格式中包含圆括号,这表示一个打印命令,例如
{%IMAGE(LOGO)%}。具体可查看命令NOTE 和Print/Plot (PP) 手册。
如果大括号中没有空格,那么变量数值中也不会有空格。然而,如果变量名之前或之后有一个或
多个空格,并且其值相当,那么变量数值保持其列的位置与字符数相同,而任何圆括号都向内移。
如果空格只出现在左边,那么数值右边对齐;如果只出现在右边,则数值左边对齐;如果左右两
边都有空格,则数值居中。如果数字变量之后出现冒号和数字(默认为2),数字表示精确到小
数点后几位;如果数字前出现逗号(例如:{x:,2}),那么每三个整数间会插入一个逗号;如果
出现FA 或 PS,那么后缀f 或 p表示负值,a 或 s表示正值。
变量两边使用双大括号({{ and }})可以阻止命令运行时引用变量的数值。如果只去掉一层大括
号,则允许变量数值的引用。
变量的文字嵌套是允许的,这样一个变量数值可以嵌套给另一个变量(例如{ARRAY{INDEX}})。
当指定
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