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论述游戏AI设计未来发展趋势
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论述游戏A I设计的未来发展趋势
2000年的游戏开发者大会清楚呈现的一点趋势是 :在开发者、制作人 管理人士心中 ,游戏A I最终“
实现自己的目标”。游戏A I如今已被视作游戏设计过程的重要组成元素 ,而不再被归到项目计划的次
要位置 ,由兼职实习生利用暑假时间完成。在很多人看来 ,游戏A I已变得 游戏图像引擎所包含的
功能一样重要。换而言之 ,游戏A I如今已变成“制作清单”上的重要事项 ,我们从会议的反应及关于此
内容的问卷调查中就能发现这点。
本文主要分享我、Neil Kirby及Eric Dybsand关于游戏A I的看法。这有助于探究开发者所面临的问题
、他们所采用的技术 ,及他们对于行业未来发展的看法。文章还涉及我过去1年通过网站收集的问
卷调查结果。
资源——不再是问题
之前
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