《三国志13威力加强版》大地图战斗特技效果研究.pdf

《三国志13威力加强版》大地图战斗特技效果研究.pdf

  1. 1、本文档共50页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《三国志13威力加强版》大地图战斗特技效果研究

《三国志13威⼒加强版》⼤地图战⽃特技效果研究    《三国志13 威⼒加强版》武将的特技⾯板中总共有2 0 个特技,每个特 技都有1- 9 的等级,这些特技分别都有 怎样的效果呢,下⾯是由 w r n m y m y y s m r 分享的 《三国志13 威⼒加强版》⼤地图战⽃特技效果研 究,来了解下哪个特技最实⽤吧。   到底有哪些战⽃特技,能够让我们的武将们能够在⼤地图战⽃中脱颖 ⽽出,成为挂机之后能够成功建功⽴业的⼈⽣赢家呢? 怀 这⼀疑问,我⽤ 下⾯的两个新武将对所有的战⽃特技进⾏了测试。   测试准备   不⽤在意这两个奇怪的名字,除了名字和声⾳之外其他数据都是⼀样 的就对了… …   ⾸先需要明确战⽃特技的范围。个⼈认为特技栏的后两排也就是特技 2 ,以及特技1 中的威风都属于战⽃特技的范畴,不难理解,威风增加出征 最⼤兵⼒,在战⽃中,尤其⼤地图战⽃中⾮常有⽤。   ⽽明确这⼀点之后,就可以看我是怎么完全⽆脑地进⾏测试的了。2 5 1 英雄集结,南海合浦各放⼀个君主,⼀般情况下,我们的死肥猫是实验 组,死鹌鹑是对照组。   ⽤死肥猫从南海出征打死鹌鹑,死鹌鹑出城迎战,双⽅在合浦近郊展 开激战。    由于兵⼒上的优势,在双⽅都是四百特技⽩板的情况下,最后死肥猫 在5 ⽉10 ⽇取胜,剩余12 1 8 兵⼒,⼠⽓3 4 。   然后便是⽤VA N ⼤修改存档,每次将⼀个战⽃特技修改为9 再重新进 ⾏战⽃。 % { p a g e - b r e a k | 测试准备|p a g e - b r e a k } %   威风   ⾸先测试的是威风。毫⽆疑问,在战⽃过程当中,威风并没有什么加 成。   然⽽威风其实却是为数不多能够影响⼤地图战⽃的因素,因为初始兵 ⼒的原因,有了9 威风的死肥猫能够⽐没威风多带6 0 0 0 兵⼒。   ⽽在之后,通过这种⽆脑的测试⽅法,以下的这些特技:   奋战、攻城、豪杰、⿁谋,还有单挑   都被证明在⼤地图战⽃中… …并没有什么卵⽤。   没错,这⼏个特技⽤相同的⽅法测试,结果中战⽃结束⽇期、兵⼒和 ⼠⽓都没有任何变化。   所以说,如果某个精品⼤户在吧剧中雄⼼勃勃地点了奋战攻城豪杰单 挑⿁谋9 ,准备⼤展宏图的话,那⼀场挂机下来他可能怀疑⾃⼰是点了假的 特技。   ⾄于奋战的兵⼒问题,我忘了把图贴出来了。可以看到,⼤地图上不 管你是10 0 0 0 ⼈还是3 0 0 0 奋战队出征,攻防都是⼀样的13 0 和1 10 ,因此奋 战确实是没有⼤地图加成的。 % { p a g e - b r e a k | 威风|p a g e - b r e a k } %   坚守、兵器   ⾄于坚守、兵器的测试,是先⽆损通过⼿合,然后打到合浦去,在打 的时候给死鹌鹑加特技B U F F .   ⽽测试结果则是证明,坚守和兵器在⼤地图守城中没有加成。 % { p a g e - b r e a k | 坚守、兵器|p a g e - b r e a k } %   神速   ⾄于神速,我也有实验过,结果是并没有加成,同样10 0 0 0 骑兵到合 浦,显⽰的都是3 0 天。看来神速只有⼿合的时候有⽤,⼤地图上对⾏军速 度加成的,⼤概只有重⾂特性和威名了。   然后,说⼀些关于攻城的题外话。虽然其实⼿合中攻城其实就是对打 阵的伤害有影响,不过我还是试了⼀下1 8 4 剧本,⼤地图上去打空城新野。 事实证明攻城在这种情况下也没有加成,有没有攻城9 都是2 ⽉2 5 ⽇打下新 野。 % { p a g e - b r e a k | 神速|p a g e - b r e a k } %   连战   先放结论:除了威风以外,对⼤地图战⽃有加成的就是剩下的两个特 技:连战和⽔练。⽽且与威风不同的是,连战⽔练是真正能在战⽃中产⽣ 作⽤的,⽽不是因为初始的兵⼒变化⽽产⽣影响。   不仅如此,这两个特技还各有其特( q i ) 别( p a ) 之处。昨天; 楼主昨天对 连战和⽔练都进⾏了从0 到9 的⽆脑测试,结果是连战的加成有其规律可 寻,⽽⽔练的效果则⼗分让⼈震惊。   ⾸先来看连战。之前说过,两个⼈都是⽩板的情况下,战⽃结束时的 情况是这样的。   ⽽如果是连战9 ,就会有细微的变化了。看到了吗? 战⽃结束时,死肥 猫的⼠⽓⽐起之前的3 4 整整上升了3 0 ,变成了6 4   然后我们将连战的数值调整成1 ,战⽃结束之后⼠⽓是4 4 ,相较连战0 的情况⼤幅上升了10 点   接 ,⼀⼜⽓从1 测到9 . 结果显⽰连战1 到9 ,战⽃结束时的⼠⽓值

文档评论(0)

shaofang00 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档