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OpenGL功能简介
OpenGL基本功能(1 /11)
物体建模与图元(Primitive )绘制
矩阵变换
颜色管理
光照和材质
纹理映射(Texture mapping )
反走样(Antialiasing )
图像特效
双缓存(Double buffering )动画
OpenGL基本功能(2 /11)
物体建模与图元(Primitive )绘制
OpenGL认为,所有的物体都是由点、线、多
边形构成的,点、线、多边形被称为图元
(Primitive )
OpenGL一共定义了十种图元(Primitive )
OpenGL基本功能(3 /11)
物体建模与图元(Primitive )绘制
GL_LINES
GL_LINES
GL_POLYGON
GL_POLYGON
GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP
GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP
GL_POINTS
GL_POINTS
GL_TRIANGLES
GL_TRIANGLES
GL_QUADS
GL_QUADS
GL_QUAD_STRIP
GL_QUAD_STRIP
GL_TRIANGLE_FAN
GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN
GL_TRIANGLE_STRIP
OpenGL基本功能(4 /11)
物体建模与图元(Primitive )绘制
物体建模的意思就是将物体用图元(Primitive )
表示,由于三点决定一个平面,所以物体常
用三角面片来表示,三角面片越多,物体越
复杂
OpenGL提供了各种图元的绘制函数,以及一
些复杂三维物体(球、锥、多面体、茶壶)、
曲线曲面(贝塞尔、NURBS )的绘制函数
OpenGL基本功能(5 /11)
矩阵变换
无论多复杂的图形都是由基本图元组成并经
过一系列变换来实现的
OpenGL提供四种基本变换:平移、旋转、按
比例缩放、镜像
OpenGL提供两种投影变换:平行投影(正射
投影)、透视投影
OpenGL基本功能(6 /11)
颜色管理
OpenGL提供了两种颜色模式:RGBA模式,颜色索
引模式(Color index )
RGBA模式为每个像素点指定颜色,可提供丰富多彩
的色彩效果,其中A是混合因子,用于各种特效处理
对于显示能力不足的硬件,可采用颜色索引模式,系
统提供一个颜色表,通常有256或4096种颜色,各像
素点通过索引颜色表项得到颜色值
OpenGL基本功能(7 /11)
光照和材质
在现实生活中,物体因为受光照射和自身对
各种频率光波的吸收与反射能力的不同,而
呈现各自不同的颜色
OpenGL 的实现
假设光仅仅由三原色(RGB )组成
物体对三原色分别有不同的反射率(即材质)
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