OpenGL功能简介.pdf

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OpenGL功能简介

OpenGL基本功能(1 /11) 物体建模与图元(Primitive )绘制 矩阵变换 颜色管理 光照和材质 纹理映射(Texture mapping ) 反走样(Antialiasing ) 图像特效 双缓存(Double buffering )动画 OpenGL基本功能(2 /11) 物体建模与图元(Primitive )绘制 OpenGL认为,所有的物体都是由点、线、多 边形构成的,点、线、多边形被称为图元 (Primitive ) OpenGL一共定义了十种图元(Primitive ) OpenGL基本功能(3 /11) 物体建模与图元(Primitive )绘制 GL_LINES GL_LINES GL_POLYGON GL_POLYGON GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_POINTS GL_POINTS GL_TRIANGLES GL_TRIANGLES GL_QUADS GL_QUADS GL_QUAD_STRIP GL_QUAD_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_TRIANGLE_STRIP OpenGL基本功能(4 /11) 物体建模与图元(Primitive )绘制 物体建模的意思就是将物体用图元(Primitive ) 表示,由于三点决定一个平面,所以物体常 用三角面片来表示,三角面片越多,物体越 复杂 OpenGL提供了各种图元的绘制函数,以及一 些复杂三维物体(球、锥、多面体、茶壶)、 曲线曲面(贝塞尔、NURBS )的绘制函数 OpenGL基本功能(5 /11) 矩阵变换 无论多复杂的图形都是由基本图元组成并经 过一系列变换来实现的 OpenGL提供四种基本变换:平移、旋转、按 比例缩放、镜像 OpenGL提供两种投影变换:平行投影(正射 投影)、透视投影 OpenGL基本功能(6 /11) 颜色管理 OpenGL提供了两种颜色模式:RGBA模式,颜色索 引模式(Color index ) RGBA模式为每个像素点指定颜色,可提供丰富多彩 的色彩效果,其中A是混合因子,用于各种特效处理 对于显示能力不足的硬件,可采用颜色索引模式,系 统提供一个颜色表,通常有256或4096种颜色,各像 素点通过索引颜色表项得到颜色值 OpenGL基本功能(7 /11) 光照和材质 在现实生活中,物体因为受光照射和自身对 各种频率光波的吸收与反射能力的不同,而 呈现各自不同的颜色 OpenGL 的实现 假设光仅仅由三原色(RGB )组成 物体对三原色分别有不同的反射率(即材质)

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