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分享手机游戏的制作流程
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目 录
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什么是手机游戏?
随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。运行于移动型平板电脑中的游戏也可统归于手机游戏的行列。
简单来说,是指运行于手机上的游戏软件。
目前用来编写手机程序常见的是Java和C语言。
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常见的几个手机系统
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手机游戏现在是什么样子?
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主要开发成员
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开发过程
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策划的职责
框架设计;
功能模块设计;
数值模块设计;
文案内容设计;
协助美术部完成游戏美术设定工作;
协助程序理解功能模块的设计思路与逻辑,完成功能的实现;
确保产品的核心内容在设计与实现后没有本质差别;
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程序的职责
制作/选择引擎、编辑器;
搭建语言环境;
设计功能模块
根据策划所设计的数值调试游戏数据、设计游戏AI;
维护服务器数据;
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常用引擎
名称
介绍
2D
Cocos2d
(Object-C)
◎ iOS开发库
◎ sprite(精灵)支持图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。
◎ 稳定
◎ 平台单一
Cocos2d-x
(C++)
◎ 支持多平台
3D
虚幻3
◎ 可视化操作
◎ 资源优化
◎ 视觉、动作、声效、AI高质量
◎ 稳定
◎ 价格昂贵 不够普及
unity3D
◎ 普及性强,简单易用
◎ 价格低
◎ 支持多平台
◎ 相对不够效果不够精良、适合小型开发
◎ 不稳定
其他自研引擎
不够稳定,潜在问题不确定。
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虚幻3代表游戏-《无尽之剑》
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虚幻3代表游戏-《蝙蝠侠》
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U3D代表游戏-《天神传》
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U3D代表游戏-《萌战记》
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美术的职责
美术画面是玩家对游戏的第一印象,而一款游戏的画面能否吸引眼球,也决定了游戏对玩家的粘性。所以,美术部门的首要工作是风格设计。
美术的一切设计都要有题材与根据,这就需要与策划部门相配合,将策划所提供的文字设计具象化。
最后,再将一切设计用程序所提供的工具适用于设备上。
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美术在游戏开发的工作过程
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3D美术设计到实现的过程
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3D转2D实现的过程
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2D手机游戏从设计到实现-像素游戏
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