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C与OSG学习
C++ OSG
与 学习
秦声
主要内容
一、编译链接C++程序
二、3D空间坐标到2D屏幕坐标
三、场景图数据结构
四、OSG的渲染过程
一、编译链接C++程序
• 写程序
1、新建解决方案
2、在解决方案中添加项目
3、在项目中添加头文件和源文件
4、编写代码
• 解决方案与项目
1、同一个解决方案中可以有很多项目,这些
项目应该为解决一个问题而共同努力。
2、每个项目都生成一个可执行程序,或动态
链接库(.dll)。
3、项目之间可以共享资源。比如可以共享源
代码;再比如,项目甲的生成的链接库可
以被项目乙利用(项目依赖、项目生成顺
序)。
• 程序写好了
�代码写好之后,有很多头文件(.h)和源
文件(.cpp),需要经过编译、链接两个
步骤才能生成可执行的程序。
�编译链接的单位是项目。
• 编译
1、在编译过程中,编译器会检查程序语法,
并生成一些目标文件(.obj),或者是静
态链接库文件(.lib),这些目标文件只
是一些中间文件。
2、每个源文件产生一个目标文件或静态链接
库文件。
3、编译的真正对象其实是源文件,而不是头
文件。
• 为什么头文件不是编译的对象
1、头文件与包含指令(#include)
�那些没有被项目中任何源文件包含的头文
件,编译器是不去理会它的,不管它有没有
语法错误,也不管它是否已添加到项目中。
2、包含指令的执行
�包含指令是一种预编译指令,它的执行就像
宏替换一样。先找到头文件,然后把头文件
中定义的所有符号在包含指令所在源文件中
也定义一下。
• 链接
1、链接器的作用是将编译器生成的目标文
件,链接在一起,形成最终的可执行程序
(或是动态链接库)。
2、链接的对象是目标文件和静态链接库
(.lib文件)。
• 编译链接过程
看完这张
图,我们可
以用它解决
很多问题,
解释很多道
理。
• 解释:包含指令中的尖括号与双引号
�尖括号与双引号的区别你一定没有忘记,这
与头文件的查找目录有关。
�OSG的配置中,我们要配置包含目录,原因就
是让编译器能找到我们所包含的OSG头文件。
�当然,如果不配置这个包含目录也行,写OSG
程序的时候就要在包含指令的双引号中指定
头文件的路径啦。
• 链接错误:无法解析的外部符号
�这是写OSG程序时,经常出现的错误,常常
是由于没有添加必要的静态链接库的问题。
�配置OSG时我们还要配置库文件目录,这是
要告诉链接器在哪里找到这些静态链接库。
• 链接错误:一个或多个多重定义的符号
�同一个头文件被多个源文件包含,那么预
编译后的每个源文件都会有头文件的拷
贝,头文件中定义的全局变量就会在每个
源文件中定义一次,在相应的目标文件中
也会有定义,链接时就会出现问题了。
二、3D空间坐标到2D屏幕坐标
• View Matrix
�View Matrix用来将局部坐标变换到世界坐
标,或者说是将模型坐标变换到用户坐标。
�View Matrix可以由三个分量决定
1、Eye:视点的位置
2、Center:视线上的一参考点
3、Up:向上的方向
• 设置View Matrix
�OpenGL
glTranslate()、glRotate()、gluLook
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