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如何在交互设计中增加趣味性、提升愉悦度?.pdf

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如何在交互设计中增加趣味性、提升愉悦度?

如何在交互设计中增加趣味性、提升愉悦度 ? 「好的产品关注功能 ,优秀的产品关注情感」 趣味性、愉悦度 ,这些都是针对用户情感 设计的领域。 功能、实用性 ,这些需要很强逻辑性的事物很难和情感产生关联 ,并不是指这些不重要 ,它们很 重要 ,它们是基础 ,但缺少了情感的作用 ,很难产生一些东西 ,像 :快乐、愉悦、悲伤、美… 花、大海、春天、小屋… 这些都是很普通的名词 ,但将它们富有诗意的组合在一起 :我有一所房子 ,面朝大海 ,春暖花开。接受者会投入不同的情绪去理解这样一个组合。 上面这些名词就像我们在设计过程当中所遇到的各种元素 ,按键、菜单、ico n、动态效果… 将它以 诗意的方式组合在一起 ,由此用户产生了情绪上的波动。 交互设计的本质是对用户行为的一种设计 ,直达内心的设计能够影响用户自身的情感 ,从而导致用 户的行为。常会有设计师说将用户当成是一个易怒、情绪不定、不明理的人 ,为什么?因为人的本质 是非理性的 ,逻辑是理性层面的考量 ,而面对情感这个潜藏在理性背后的东西 ,需要设计师有深厚 的功力 ,这不是单纯技巧上的问题 ,而是一种时间、感觉、情绪等综合的圆熟。 针对用户情感进行设计时需要考虑产品的用户群 ,情感设计的应用将会为产品塑造个性 ,需要明确 产品个性是否与目标用户相符。所以题主需要考虑一下 ,所说的趣味性是否与产品所预期的个性 相符 ,这很重要。 扯回到正题 ,交互设计中的趣味性如果让我用一句话表达 ,我会说 :「情理之中 ,意料之外」 btw :自己对有趣的定义可能会与大家不太一样。 方式一 :「延伸现实」 最知名的例子莫过于 ,iO S的惯性滑动效果(或许有同学会不同意 ,但这真的是我认为很有趣的设计) ,这样的一个设计 ,在我眼中可以用两个字来形容–惊艳 ,什么样的设计师才能够对周围世界的观察 敏锐到如此境界呢?让我们记住这个人的名字吧 — Bas O rding ,可以说没有这个设计可能就没 有iPho ne的诞生吧   (惯性滚动专利示意图 ,专利传送门 :ht t ps://docs.google.co m/ iewer? url=www.google.co m/pat ent s/US74 69381.pdf ) 这样的设计见微知著 ,简单、有力、充满乐趣 ,看似微不足道 ,但影响巨大 ,乃至整个iO S的框架 就建立在类似这样的设计之上(多点触摸 ,惯性滑动) ,即便是刚接触的用户 ,也能轻易理解这项 设计 ,同时 ,对于用户进行操作时情感影响也很大。ps.由于工作需要多在两个系统间切换 ,当 从iO S切换至A ndro id时 ,生硬的边界反馈常令我索然乏味。 时常在想 ,如果换成是我 ,将如何进行设计才能达到与iO S惯性滑动同等的效果? 之后 ,设计师Lo ren Bricht er在惯性滑动的基础上延伸了它的功能性及趣味性 ,下拉刷新 , 被Tw it t er收购后最近正在申请这项专利。 从零开始设计出新东西可以是创造 ,而在已有的基础上创造也是一种设计。   下拉刷新 方式二 :「触景生情」   (香蕉汁包装设计 —— 深泽直人)   通过视觉的的手段 ,微妙的启发用户的感觉及情绪 ,这里用深泽直人的一个包装设计做一个例 子吧(如图3)。 此类方式也是目前在各A PP上应用最多的设计技巧。 方式三 :「小把戏」   图4 Google有哪些信誉好的足球投注网站结果页面转跳设计   对枯燥的事物进行转变 ,以一种轻松、幽默的方式进行展示 ,在不失其功能性的基础上增加一 些想像力 ,这样的尝试能够使用户产生有趣且愉快的感觉 ,这是一种积极情感 ,对你的产品也会有 正向的帮助。ps.别使用过头   (微信中的蛋糕雨 ,快捷酒店管家日房左侧的纸巾以及提示图片) 方式 :「保持新鲜感」 人们往往会忽略身边所熟悉的事物 ,这是人本身的适应性所造成的 ,当在熟悉的状态当中出现新奇 有趣的东西时 ,人们的注意力也会被集中过来。 这种方式常应用在游戏类的A PP当中 ,增加新的装备、新的玩法、新的资料包… 令用户能够在现有 游戏框架拥有不一样的游戏体验。 还有像 ,输入法产品的皮肤 ,输入相对是一个枯燥的过程 ,为了令用户在这个过程中能投射入一些 情感 ,会为其制作并不断推出新的皮肤。ps.不过更换皮肤是一种被动的选择过程。

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