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《辐射4》武器装备自定义名称分类图文教程.pdf

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《辐射4》武器装备⾃定义名称分类图⽂教程   武器:   所有的武器⼀律具有特殊标签,雷射是 [L S R ] ,铁管是 [P I P E ] , [ S T G ] 是散弹枪. . . .这些标签永远置於最前 ,不受⾃动命名影响。   装甲   游戏中本具有的五⼤系列装甲,不含佔⽤装甲栏位的o u t fi t s   装甲的话则是如 [A . C o m b a t L ] 这般,⽐较长,但是为了将所有装甲 和⾐服分离,所以给了个 A ( f o r a r m o r ) 作为第⼀个标誌,⽽种类和 L / M / H 则是⽅便寻找同类装甲或同样级别的。⼀样不受⾃动命名系统影 响。   动⼒装甲:   动⼒装甲则⼀律具有 [P .A T - 6 ] 这样的置顶标签。   避难所系列:   甚⾄连Va u l t - T e c 的装备我都⼀律给他们[Va u l t - T e c ] 标签,包含了所 有的Va u l t s u i t 和 Va u l t s e c u r i t y a r m o r , h e l m e t 。   这四者都很简单,只要改变命名规则即可。在 F O 4 E d i t 裡有⼀个类⽬ 叫 I n s t a n c e N a m i n g R u l e ,修改 d n _ 字⾸的命名规则。   但是其它所有的⾐服、帽⼦、头盔、眼镜、⼿套、戒指等等等等就⽐ 较⿇烦了,在原始 F a l l o u t 4 .e s m 档案中本来就没有完全给他们独⽴的分 类 k e y w o r d ,也没有收录在命名系统当中( 除了原始游戏设定就允许製作 r a i l r o a d b a l l i s t i c w e a v i n g 和 I n s t i t u t e K i l l i n g 的才有) 。   所以要替它们作标签,势必要修改物品本⾝的 k e y w o r d 栏,这和任何 修改物品的 M O D 都绝对冲突,包括有的⼈让所有⾐服都可以做 b a l l i s t i c w e a v i n g ,有的⼈改变装备栏位,让所有⾐服和装甲可以同时穿,等等等 等的⼩功能都会冲到,⽽且除⾮⾃⾏进⼊ F O 4 E d i t 修正这些冲突以外,没 有别的选择。   成品:   那我⾃⼰呢? 我当然是除了加上 k e y w o r d 以外,还允许这些⾐服可以 互相穿搭,可以加 b a l l i s t i c w e a v i n g ,那分享我的版本有什么问题吗? ( 除 了我的是英⽂版以外)   我的版本裡还把原始游戏的装备做了很多替换,如 G u n n e r 的全部都 变成 N e x u s 上⼈家做的各种迷彩军服,r a i d e r 穿的也都换得差不多了,连 M i n u t e m e n 和 B O S 都有特别的阵营装备,算是重度改装。更重要的是我 ⽤的资源都是⼈家分享的成果,我没有著作权⽆法分享。   所以我只能把原则教给各位,让各位⾃⼰去做。当然,武器、装甲、 动⼒装甲、Va u l t - T e c 这些没动到装备的命名条 ⽬我有著作权可以分享, 但是和⼀堆没标签的⾐物放在⼀起,其实并不会⽅便多少,所以只能作 罢。   操作教程   第⼀张图看Va u l t - T e c 的装备   看到画⾯左半边,是 e s m / e s p 档案树状图。⾸先⼀切都是由 f a l l o u t 4 .e s m ( 原始游戏的⼀切资料都在这) 作为开 的,这个档案是防写 的,各位不⽤担⼼改动到游戏原始的资料。所有的 M O D 都是在 f a l l o u t 4 .e s m 之后採取覆写的⽅式去改变游戏内容,所以当你移除不要的 M O D 时,游戏本体并不受影响。   左半边 I n s t a n c e N a m i n g R u l e 裡这⼏项,是我从 f a l l o u t 4 .e s m 裡找 到需要变更的条 ⽬,将它们右键复製到新的 e s p 档案裡( 我的例⼦,即是画 ⾯中的 C u s t o m i z e .e s p ) 。在我⾃⼰复製过来的条 ⽬中作修改,在读取游戏 时就会覆写原来

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