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Blender2.49 3d软件 视窗 中建:旋转视窗 Shift+中建:平移视窗 滚动中建:缩放视窗 右键点视窗交界:增加或减少视窗 小键盘:1键:前视图 3键:左视图 7键:顶视图 5键:透视图, 0键:相机视图 操作物体 空格键:add添加物体 = 先右键后左键 Ctrl+x:重置 Shift+d:复制物体 左键:横划线平移物体,往返线缩放物体,圆划线旋转物体 右键选择物体 Shift+右键:多选物体 编辑物体 右键选择 Shift+右键:多选 Ctrl+r:环切(+数字键=环切数量)回车或单击左键确定 F:补洞 E:挤压(+ctrl键等量挤压) B:框选(双击=笔刷选择) Alt+m焊接为一点 Ctrl+e:环选 W:bever倒角 set smooth 光滑组 set solid 棱角组 O:软选,点击滑动中建设置选区 高级编辑物体 笔刷编辑 F:控制笔刷大小 1 2 4 3 多点对焊 拆UV 1 2右键选中按tab键 拆UV Blender UV贴图要点 (2009-02-23 20:43:18) 转载 标签: 杂谈 分类: blender3D构想 Blender UV贴图其实不难,有以下几个步骤: 1 编辑模式下,线选择,按住shift鼠标右键选择切割线。CTRL+E 选择Make Seam分割立体面。 2 A,全选体,按住U,用Unwrap展开平面的UV贴图。 3 在UV/Image editor窗口,可以看到展开的立体面。 4 在此窗口上,选择Image,open导入需要导入的图片。 5 在此窗口中,可以根据需要对分割的面进行缩小放大,移动。并调整及绘制材质。 对贴图进行调整和纹理的选择绘制。 1 可以选取点,然后按住CTRL+L选取相关面。 2 按L选取其下的面 3 利用GRS键调整位置方便绘制贴图。 显示贴图 1 2 骨骼系统 1、创建骨骼:空格键 点add点armature 2、蒙皮:选择骨骼和物体 Ctrl+p键 点armature点createfrom closest bones

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