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公共菜单 1.文件: 新建场景 打开场景 保存场景 场景另存为 归档场景 保存首选项 优化场景大小 导入 导出全部 导出当前选择 导出到脱机文件 指定脱机文件 查看图像 查看序列 创建引用 项目窗口 设置项目 最近的文件 最近的递增文件 最近的项目 退出 2.编辑: 撤销 重做 重复 最近命令列表 剪切 复制 粘贴 关键帧: 剪切关键帧 复制关键帧 粘贴关键帧 删除关键帧 缩放关键帧 捕捉关键帧 烘焙关键帧 删除 按类型删除: 历史 非变形器历史 通道 静态通道 运动路径 非粒子表达式 约束 声音 资源 刚体。 按类型删除全部: 历史 非变形器历史 通道 静态通道 片段 运动路径 非粒子表达式 约束 声音 关节 ik控制柄 晶格 簇 雕刻对象 非线性 线 灯光 摄影机 图像平面 着色组和材质 资源 粒子 刚体 刚体约束 流体 笔划 Ncloth Nparticle Nrigid 动态约束。 选择工具 套索选择工具 绘制选择工具 全选 取消选择 选择层次 反选 按类型选择: 关节 ik控制柄 晶格 簇 雕刻对象 线 变换 几何体 nurbs曲线 nurbs曲面 多边形几何体 细分曲面几何体 灯光 摄影机 图像平面 资源 粒子 刚体 刚体约束 流体 笔划 笔刷 Ncloth Nrigid 动态约束 毛囊。 快速选择集 复制 特殊复制 复制并变换 传递属性值 分组 解组 细节级别: 分组 解组。 父对象 断开父子关系 3.修改: 变换工具: 移动工具 旋转工具 缩放工具 通用操控器 移动法线工具 移动/旋转/缩放工具 显示操控器工具。 默认对象操控器: 无 移动 旋转 缩放 变换 重置变换工具。 冻结变换 捕捉对齐对象: 点到点 2点到2点 3点到3点 对齐到对象 沿曲线放置。 对齐工具 捕捉到一起工具 节点求值: 全部求值 忽略全部 □ik解算器 □约束 □表达式 □流体 □全局缝合 □ncloth □nparticle □nrigid □动态约束 □nucleus □粒子 □刚体 □快照。 激活 居中枢轴 添加层次名称前缀 有哪些信誉好的足球投注网站和替换名称 添加属性 编辑属性 删除属性 转化: nurbs到多边形 nurbs到细分曲面 多边形到细分曲面 平滑网格预览到多边形 多边形到曲线 细分曲面到多边形 细分曲面到nurbs nurbs曲线到bezier bezier曲线到nurbs paint effects到多边形 paint effects到nurbs paint effects到曲线 纹理到几何体 置换到多边形 置换到多边形(带历史) 流体到多边形 nparticle到多边形 实例到对象。 替换对象 绘制脚本工具 绘制属性工具 4.创建: Nurbs基本体: 球体 立方体 圆柱体 圆锥体 平面 圆环 圆形 方形 □交互式创建 □完成时退出。 多边形基本体: 球体 立方体 圆柱体 圆锥体 平面 圆环 棱柱 棱锥 管道 螺旋体 足球 柏拉图多面体 □交互式创建 □完成时退出。 细分曲面基本体: 球体 立方体 圆柱体 圆锥体 平面 圆。 体积基本体: 球体 立方体 圆锥体。 灯光: 环境光 平行光 点光源 聚光灯 区域光 体积光。 摄影机: 摄影机 摄影机和目标 摄影机/目标和上方向 立体摄影机 multi stereo rig。 Cv曲线工具 Ep曲线工具 Bezier曲线工具 铅笔曲线工具 弧工具: 三点圆弧 两点圆弧。 测量工具: 距离工具 参数工具 弧长工具。 文本 Adobe(r)illustrator(r)对象 构造平面 可用的图像平面 定位器 注释 空组 集: 集 划分 快速选择集。 5.显示: 栅格 平视显示仪: □选择详细信息 □对象详细信息 □粒子数 □多边形计数 □细分曲面详细信息 □动画详细信息 □hik细节 □帧速率 □当前帧 □场景时间码 □当前资源 □摄影机名称 □焦距 □视图轴 □原点轴 □viewcube □工具消息。 Ui元素: □状态行 □工具架 □时间滑块 □范围滑块 □命令行 □帮助行 □工具箱 □属性编辑器 □工具设置 □通道盒 □层编辑器 □通道盒/层编辑器 隐藏所有ui元素 显示所有ui元素 还原ui元素。 隐藏: 隐藏当前选择 隐藏未选定对象 隐藏未选定cv 全部。 隐藏几何体: 全部 nurbs曲面 nurbs曲线 多边形曲面 变形几何体 细分曲面 笔划 笔划路径曲线 笔划控制曲线。 隐藏运动学: 全部 关节 ik控制柄。 隐藏变形器: 全部 晶格 雕刻对象 簇 非线性 包裹影响 平滑蒙皮影响 灯光 摄影机 纹理放置 构造平面 流体 头发系统 毛囊 Ncloth Nparticle Nrigid 动态约束 动画标记 灯光操纵器 摄影机操纵器 显示: 显示当前选择 显示上次隐藏的项目 所有曲面

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