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maya玛雅 会飞的蝴蝶教程
蝴蝶教程
1.摁一下Ctrl+A键。 直到操做界面右侧出现pPlane1操作栏。鼠标右键摁劳layer1移至Add Selected Objects位置,再鼠标左键单击中间的空格键,变成R。
2.翅膀
拉一块板,鼠标左键单击polyPlane1,把Width Height改(1)。Ubdivisions Width Height改为(4)。摁一下W键,把版块移至图片的位置,摁一下R键改变大小。直至刚好挡住1/4蝴蝶的翅膀。鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标左键单击Surface操作栏中的Lambert材质。鼠标左键双击Work Ara栏中 lambert2。在界面右侧出现Common Material Attributes操作栏中,鼠标左键摁劳Transparency的调节杠,调整透明度。鼠标中间摁劳lambert3材质球拖到平面中。
鼠标左键单击透明板块,摁一下W键。鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选中间九个点,摁一下R键,把他比例缩放至翅膀中间,摁一下W调整。为了使蝴蝶的翅膀更自然鼠标左键单击键,在界面中多切几刀,嗯Enter键结束。鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选点移至蝴蝶的边缘。
摁一下F8键,摁一下W键。出现方向箭头,鼠标左键单击页面上方Edit——Duplicate Special的方块键。鼠标左键单击Copy。Scale:-1。Number of copies:1。鼠标左键单击Apply键。摁一下W键,把图片移至指定区域,鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选要移动的点,摁一下W键,进行调整。
摁一下F8,鼠标左键单击并摁劳Shift键选中四个翅膀。鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标中间摁劳Work Area栏中 lambert2。拖入四只翅膀中,鼠标左键单击其中一只翅膀,鼠标左键单击Window----UV Texture Editor出现对话框。鼠标左键单击Create UVs——Planar Mapping键出现对话框,鼠标左键单击Y axis——Apply。在UV Texture Editor对话框中,鼠标右键摁劳选择UV。摁一下F8键,鼠标左键框选所有点,摁一下W,或摁一下R键,两个键把图形进行调整。直到刚好覆盖翅膀,其他三只翅膀同理。如下图所示:
躯干。
鼠标左键单击随意地在界面中拖一个立方体。摁一下Ctrl+A键,直界面到右边出现pCube1界面,鼠标左键单击polyCube1键,把Width Height Depth (0.07 0.07 0.46)ubdivisionsWidth Height Depth(2 2 5)。鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标左键单击Surface操作栏中的Lambert材质。鼠标左键双击Work Area栏中 lambert4。在界面右侧出现Common Material Attributes操作栏中,鼠标左键摁劳Transparency的调节杠,调整透明度。鼠标中键摁劳Work Area栏中 lambert4拖至图中。
鼠标右键选择Veter点视图。在俯视图,侧视图。恩W和R键框选点进行切换调整。移至合适位置,鼠标右键摁劳选择Edge线视图。摁劳Ctrl+鼠标右键,选择Edge loop Utilities——To Edge loop摁一下R键,把他比例缩放,使蝴蝶的生子更圆润。同理;顶面也是。如下图所示:
鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标中间摁劳Work Area栏中 lambert2。拖入蝴蝶的身体,鼠标左键单击Window----UV Texture Editor出现对话框。鼠标左键单击Create UVs——Planar Mapping键出现对话框,鼠标左键单击Y axis——Apply。在UV Texture Editor对话框中,鼠标右键摁劳选择UV。摁一下F8键,鼠标左键框选所有点,摁一下W,或摁一下R键,两个键把图形进行调整。直到刚好覆盖身体。
触须
鼠标左键单击随意地在界面中拖一个圆柱。摁一下Ctrl+A键,直界面到右边出现pCylinderShape1界面,鼠标左键单击raduis,height,pCylinderShape1、SubdivisionsAxis Height Caps(0.01,0.2,6 ,6 ,1)。鼠标右键选择Veter点视图。在俯视图,侧视图。恩W和R键框选点进行切换调整
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