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maya玛雅攻略
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模块
animation 动画模块
polygons 多边形建模 模型模块
surfaces 曲面建模
dynamics 动力学模块
rendering 渲染模块
(ndynamics 材质模块)
先选择动画模块
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快捷键S
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快速动画演示
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Save to file :是否保存预览渲染文件
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Snap:帧数自动调整为整数
空格+鼠标右键
Side view 平面视图
Perspective view 三维视图
选中小球
动画模块编辑器
1 动画曲线编辑器 快捷键 A 显示全部
鼠标中间(变为白色)可拖动
+鼠标中间 增加点 吸附网格(注意关闭)
快捷键!
W 移动
E旋转
R缩放
设置骨骼大小
模型面
骨骼
线
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G 重复上一步
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多边形模块
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B键软化选择
B+鼠标左键
Ctrl +A 属性设置
X 网格吸附
V 点吸附
模型发黑 修正法线
P 建立父子关系
打组 ctrl + g
解除打组 shift +p
Shift+鼠标右键 (下3)滑动偏线
增加曲线上的点
W +鼠标左键
物体坐标
世界坐标
法线坐标(沿物体滑动点)
合并点
Ctrl+h 隐藏
Shift+H 显示
检查UV是否重合
渲染设置
UV编辑
缝合边
UV输出
格式
灯光
全局光
Ambient 环境光
Area light 区域光
Directional Light 平行光
Point Light 聚光灯
Volume Light 体积光
通用灯光属性
Color 灯光颜色
创建摄像机
Ctrl+h 隐藏摄像机
渲染摄像机选择!
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UV 插件
平滑UV
动画板块
变形器
晶格变形器
C点 簇
分配权重!
调节关节的大小
骨骼 P建立父子关系
Shift+p 解除父子关系
St rp 绑定好的文件
路径动画
先选择物体在选择线 选择数字 修改时间
历史记录处 修改方向
刷权重!(权重笔刷)
线变形效果
选择物体-点击回车-在选择线回车
使用多边形点约束 (列:扣子)
临近范围约束 (再球上爬行的虫子)
目标约束(如眼球运动)
IK 位移移动控制方式
融合变形
骨骼插件
标准两足
简单两足
六足,昆虫,螃蟹
四足
V 点吸附
显示蒙皮骨架
替换 加
减 光滑
值 0-1
交互式 分离蒙皮
部件,蒙皮,等,信息(精确控制权重)
Ctrl+F9 点
Ctrl+F10 线
Ctrl+F11 面
(可以互相转换)
先选择影响物后选择皮肤
驱动关键帧
平滑权重
恢复为初始权重
去除多余影响
动画模块
路径使用
变量粘贴
首尾帧切线要相同
不播放通道
曲线编辑器详解
线性链接
改编动画快慢
曲线运动基本制作要点:
1,做曲线运动的物体,其力量总是由根部响尾部传递,在力量没有传到之前,物体的总是保持当前固有的运动趋势不变。
2,理想状态下,一个绝对柔软的物体,物体上的每一点都会经过其发力点所经过的每一个位置。
3,制作曲线运动要特别留意,其尾部到达极限位置那一帧的制作对整个动画的影响。4,曲线运动总是由C型-S型-反C型-反S型-C型,遵循这个定律进行制做。
动画表情制作
1.任何口型只要有时间至少留两针
2.特征形状尽量保存
3.
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