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Realflow-2013-中文融化教程详解[终极篇].docx

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Realflow-2013-中文融化教程详解[终极篇]

Realflow 2017 中文融化教程详解[终极篇]熊二动漫 转载vfxinfo realflow融化方法技术总结(3/3)目录realflow融化方法技术总结 1一、不同手法制作简要对比: 2二、保持初始状态 52.1?Liquid粒子 52.2?Dumb粒子 72.3?Elastics粒子 72.4?freeze(冻结)法 8三、?定义分离条件 93.3.1典型属性 103.3.2?相邻粒子数 103.3.3流体边界粒子 11四、处理分离部分 20五、?Python脚本方法 20myFilter(自定义分离器) 20myForce(自定义力) 22myTemperature(自定义温度) 24总结: 26(这是RF官方展示,我所能找到最好的融化参考了)一、不同手法制作简要对比:不同手法制作对比:通过上一篇,对“融化模型”的探索,我们知道了融化的基本思路1.保持初始状态2.找出合适转换条件3.处理分离部分现在看一下不同的案例,找出它们各自,初始状态,转换条件,和如何处理分离部分的1.使用有范围的重力做为条件,这也是RF2013帮助自带的案例初始状态:dumb粒子转换条件:有范围的重力分离部分:受重力影响+地面碰撞2.使用基本的Y轴做为条件做融化初始状态:liquid粒子+freeze转换条件:Y轴向分离部分:受重力影响+地面碰撞3.?比较常见的冻结+法线方式的融化初始状态:liquid粒子+freeze转换条件:normal+或者典型的neighbor?unfreeze方法分离部分:受重力影响+地面碰撞这是冻结+相邻粒子的融化?(当然上面这只是截图,这些都是在youtube或vimeo上找的视频参考,只要你以melt为关键字有哪些信誉好的足球投注网站,很容易找到。)下图是一些实际案例:通常需要很多元素配合,才会显得好看。并且一定要牢记,做好动态仅仅是一个特效的开始,后面还有材质,灯光渲染合成这些环节。做特效时不要局限于某一部分,像画画一样要有整体的观念。不然会陷入某一部分,对效率效果都没有好处二、保持初始状态根据观察和实际制作经验。处理融化效果前,先要决定好保持初始物体状态的方法。最常用的方法应该就是使用填充粒子的方法了。当然不要忘记对模型变形的方法。到底选择什么方法,是根据具体特效需求来定的。主要有两个标准:1.可以保持初始形态?2.可以根据一定条件变形,又不会影响别的部分?如果你在别的软件制作融化,只要把握住上面两个标准就可以了。、下面说的主要是填充粒子的方法,都是在realflow中操作。2.1?Liquid粒子简介:使用liquid粒子填充模型,保持初始状态。这种粒子有所有流体属性。并且与融化出来的粒子也是同一种类型,在实际制作时会方便很多。操作:1.使用直接fill_object?emitter填充2.注意如果不使用freeze方法,那就需要不能让它与重力结点关联。这样才能保持初始状态3.也不能与融化的那一套粒子互相关联。只要让融化粒子不穿插就可以,如果互相关联,会导致变形4.如果使用freeze操作,需要在simulationPre加上这样的脚本冻结全部粒子如果符合条件的粒子,需要同时进行unfreeze,不然粒子是不会受力影响的优点:1.可以保持非冻结部分的交互2.有大量属性可以应用。(有最重要的法线Normal属性)缺点:通常需要配合freeze冻结函数才能使用或者原始粒子不与解冻后的粒子交互。第一篇,金属人头就是这么做的。(就是填充的粒子发射器不要与融化的发射器做关联)注意:在解算开始时,需要把粒子速度降到最低。可以使用解算方法也可以直接使用脚本归零粒子速度2.2?Dumb粒子这种类型的粒子完全没有流体的属性。但使用它做为初始状态会有明显的速度优势。操作:只要把Fill_Object类型切换成?Dumb就可以。它也可以冻结。优点:计算速度非常快使用力进行影响,会产生一定交互性。增加融化真实性。缺点:1.没有Normal属性。所以不能与法线的方法进行配合2.使用力做为分离条件,难以控制(因为这种粒子受力会直接坍陷到一起)注意:使用这种粒子填充,一定要注意力的范围,不然原始模型会变型。应用案例:1.Realflow2013帮助文档自带融化案例,就是填充的Dumb粒子2.3?Elastics粒子弹性粒子,类似于柔体。使用这种方法保持物体初始状态。可以做果冻这种类似物质效果优点:1.不需要冻结,也能保持原始状态可以产生一定交互可以达到一定弹性效果,做一些特殊案例很有用缺点:1.计算速度太慢2.没dumb粒子一样,具体的属性较少3.容易产生爆开的粒子注意:应用案例:(粒子像柔体一样,有弹性变形)2.4?freeze(冻结)法freeze?是realflow基本粒子的一个函数。它的作用是,保持粒子当前的位置(position)和速度(ve

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