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3D项目培训表;基本框架: 1.基础建模 2.灯光和材质 3.动画和渲染 基本时间: 有2周,10个工作日 时间为4月7号~4月11号 和 4月14号~4月18号 课程安排 ;4月07号;基础建模 线条建模 二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 线的控制 修改面板 线条顶点的四种状态 编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 线的修改面板 1步数 2轮廓 3 优化 4附加 5 圆角 6拆分 7 修剪 8 断开 9 焊接 10 插入 二维转三维的命令 1.挤出 2.车削 3.倒角 4.可渲染线条 复合建模(布尔运算和放样)? 布尔运算 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 放样 定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。 修改模型 FFD修改:锥化:(Taper)扭曲:(Twist)晶格:噪波:(Noise)弯曲:(Bend)壳(Shell) 多边形建模 ?一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。 (Editoble poly)编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。 ;灯光和材质 Standard灯光 ?3ds?max提供了5种Standard类型的灯光,它们是聚光灯、有向光源、泛光灯、太阳光和区域光 General Parameters卷展栏 3ds max的Standard灯光与自然界中灯光的另外一个区别是前者可以只影响某些表面成分。还可以使用Exclude选项将对象从灯光照明和阴影中排除。这些调整都可以在Modify面板中的General Parameters卷展栏中完成。 标准材质 反射基本参数 1:阴影色:控制材质表面阴影区的颜色 2:表面色:控制材质表面的颜色 3:高光色:控制材质表面高光区的颜色 贴图类型: 1:阴影色:选择各种类型的贴图,将其添加在对象的阴影部位 2:表面色:使用各种类型的贴图来取代对象的表面色 3:高光色:对对象的高光部分使用各种类型的贴图,使用的贴图只在高光区域起作用。 4:反射: 5:折射:达到光线穿过对象时产生的折射效果 6:过滤色:指光线穿过透明或半透明对像后的颜色。 7:自发光:使得对象的部份区域产生自发光的效果,贴图的自发光程度取决于灰度值。 8:产生部份透明的效果。 ?9:得到表面的对象 ?10:位移贴图:效果与使用位移修改器所得的效果类似 ;动画和渲染 ?创建关键帧动画 设置自动关键点动画: ?单击自动关键点 ”将其启用。将时间滑块拖动到不为的时间上。执行下列操作之一: 变换对象。 更改可设置动画的参数。 认识轨迹视图 ?打开轨迹视图的方法: ?主工具栏“曲线编辑器”(打开)(主工具栏上的曲线编辑器按钮)

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