unity3d游戏开发之相机切换.docVIP

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相机切换 为了简单演示,使用一个立方体和一个球体作为两个人物 1、首先为立方体和球体分别添加脚本、刚体(去掉使用重力)和角色控制器(CharacterController),使它们可以前后左右移动 public class CubeCamera : MonoBehaviour { ? private CharacterController cube; void Start () { ? ? ? ? ?cube = GetComponentCharacterController(); } void Update () { ? ? ? ? ? ? ?float x = Input.GetAxis(Horizontal) * speed; ? ? ? ? ? ?? float z = Input.GetAxis(Vertical) * speed; ? ? ? ? ? ? ?cube.SimpleMove(new Vector3(x, 0, z)); ? ? ? ? } } 2、为立方体和球体添加子物体:摄像机,先使立方体的摄像机不可用,使球体的摄像机可用【狗刨学习网】 3、勾选上立方体和球体上面的IsTrigger属性,修改它们的脚本,完成球体碰撞到立方体时,球体摄像机 ? ? ? 球体脚本: public class SphereCamera : MonoBehaviour { ? ? private CharacterController sphere; ? ? float speed = 5f; ? ? public GameObject sphereCamera; ? ? public GameObject cubeCamera; ? ? bool flage = true; ? ? void Start() ? ? { ? ? ? ? sphere = GetComponentCharacterController(); ? ? } ? ? // Update is called once per frame ? ? void Update() ? ? { ? ? ? ? if(flage){ ? ? ? ? ? ? float x = Input.GetAxis(Horizontal) * speed; ? ? ? ? ? ? float z = Input.GetAxis(Vertical) * speed; ? ? ? ? ? ? sphere.SimpleMove(new Vector3(x, 0, z)); ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? void OnTriggerEnter(Collider other) {? ? ? ? ? if(other.tag==Cube){ ? ? ? ? ? ? flage = false; ? ? ? ? ? ? sphereCamera.SetActive(false);//球体摄像机不可用 ? ? ? ? ? ? cubeCamera.SetActive(true);//立方体摄像机可用 ? ? ? ? ? ? CubeCamera.flag = true; ? ? ? ? } ? ? } } ? ? 立方体脚本: public class CubeCamera : MonoBehaviour { ? ? private CharacterController cube; ? ? float speed = 5f; ? ? public static bool flag = false; void Start () { ? ? ? ? cube = GetComponentCharacterController(); } // Update is called once per frame void Update () { ? ? ? ? if (flag) { ? ? ? ? ? ? float x = Input.GetAxis(Horizontal) * speed; ? ? ? ? ? ? float z = Input.GetAxis(Vertical) * speed; ? ? ? ? ? ? cube.SimpleMove(new Vector3(x, 0, z)); ? ? ? ? } ? ? ? ? } }这篇文章来自狗刨学习网

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