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Unity3D4.1版本粒子系统.docx

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Unity3D4.1版本粒子系统

Initial Module 初始化模块This module is always present, cannot be removed or disabled. 这个模块总是存在的,不能删除或禁用。Duration 持续时间The duration the Particle System will be emitting particles.粒子系统发射粒子的持续时间Looping 循环Is the Particle System looping.粒子系统是否循环Prewarm 预热Only looping systems can be prewarmed which means that the Particle System will have emitted particles at start as if it had already emitted particles one cycle.当looping系统开启时,才能启动预热系统,这意味着,粒子系统在游戏开始时已经发射粒子,就好象它已经发射了粒子一个周期。Start Delay 初始延迟Delay in seconds that this Particle System will wait before emitting particles. Note prewarmed looping systems cannot use a start delay粒子系统发射粒子之前的延迟。注意在prewarm(预热)启用下不能使用此项。Start Lifetime 初始生命The lifetime of particles in seconds (see MinMaxCurve)以秒为单位,粒子存活时间Start Speed 初始速度The speed of particles when emitted.(see MinMaxCurve)粒子发射时的速度Start Size 初始大小The size of particles when emitted. (see MinMaxCurve)粒子发射时的大小Start Rotation 初始旋转The rotation of particles when emitted. (see MinMaxCurve)粒子发射时的旋转值Start Color 初始颜色The color of particles when emitted. (see MinMaxGradient)粒子发射时的颜色Gravity Modifier 重力修改器The amount of gravity that will affect particles during their lifetime粒子在发射时受到的重力影响Inherit Velocity 继承速度Factor for controlling the amount of velocity the particles should inherit of the transform of the Particle System (for moving Particle Systems)控制粒子速率的因素将继承自粒子系统的移动(对于移动中的粒子系统)Simulation Space 模拟空间Simulate the Particle System in local space or world space粒子系统在自身坐标系还是世界坐标系Play On Awake 唤醒时播放If enabled the Particle System will automatically start when its created.如果启用粒子系统当在创建时,自动开始播放。Max Particles 最大粒子数Max number of particles the Particle System will emit粒子发射的最大数量Emission Module 发射模块Controls the rate of particles being emitted and allows spawning large groups of particles at certain moments (over Particle System duration time). Useful for explosions when a bunch of particles need to be created at once. 控制粒子的发射时的速率,可以在某个时间生成大量粒子(在粒子系统存续期间)。在模拟爆炸时非常有效,那时候需要一次创建一大堆粒子。Rate 速率Amount of particles emitted over T

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