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W(初级)-10 仿真原理及U-Net工具_20080508
仿真原理及U-Net介绍 ISSUE1.0 U-Net 简介 专业的无线网络设计工具,完全支持 GSM GPRS-EDGE, Is-95 CDMAOne, CDMA2000 1xRTT 1xEVDO,UMTS WCDMA, UMTS HSDPA, Microwave Radio Link U-Net真正实现规划设计的移动性,支持广泛的项目应用,既支持单机配置,亦支持基于企业服务器的网络配置。单机版无需要连接外部数据库,用户仍可共享工程数据。 现代化的软件结构,开放的可扩展的平台 U-Net 简介 U-Net软硬件要求: U-Net工作站 PC奔腾3或以上处理器,256兆以上内存,建议512兆内存 Windows NT 4.0/Windows 2000 Professional/Windows XP U-Net单机版不需要连接外部数据库 多用户结构支持以下数据库管理系统(单用户不适用) Microsoft Access 97/2000 Microsoft SQL Server 7.0 Oracle v8.1.7或更高 Sybase Adaptive Server V 11.5 第一章 仿真原理 第二章 仿真工具操作 第三章:常见用户被拒原因分析及FAQ 系统仿真原理 为什么要使用系统仿真 WCDMA 系统通过功控保证必要的连接质量;覆盖与容量密切相关。由于这些关联受到很多随机因素的影响,无法直接计算,规划所需的绝大多数网络性能指标都需要通过系统仿真确定。 系统仿真原理 系统仿真原理 静态仿真(Static Simulations) 静态仿真通过对快照的分析来了解网络性能 动态仿真(Dynamic Simulations) 动态仿真通过对UE在连续时隙内移动的分析来了解网络性能 系统仿真原理 —— 静态仿真 拍摄一定数量的网络快照 每一个快照按照某种规律(随机均匀分布)生成一定的移动台或者终端分布; 通过叠代运算获得终端与网络侧的连接能力; 考虑多种连接失败的可能(上下行业务信道最大发射功率,无可用信道,过低的Ec/Io,上下行干扰); 通过对多个快照的结果进行统计分析,可以对网络的性能获得了解 Monte Carlo仿真是静态仿真 Monte Carlo仿真 系统仿真原理 —— 静态仿真 Monte Carlo 仿真特点 通过随机变量生成和统计,可以对有多个随机变量 同时作用的复杂系统进行仿真 仿真的样本越多,结果越准确 Monto Carlo仿真 覆盖概率 动态仿真 拍摄一定数量的网络快照,其中: 动态仿真模拟UE在网络中移动的场景; 在第一个时隙产生UE分布(类似快照); 随后的时隙将基于之前时隙产生的仿真结果进行仿真; 仿真过程包括新移动台接入网络一直到结束通话的过程。 不同仿真方法比较 静态仿真 vs. 动态仿真 静态仿真:计算量较大(取决于快照的数量),配置和结论都比较复杂,但正确性较高。 动态仿真:计算量大,耗用时间长。另外,动态仿真要求所提供的traffic map必须非常精确。否则,如果traffic map不精确,那么即使仿真出来,结果也没有太大的参考意义。 第一章 仿真原理 第二章 仿真工具操作 第三章:常见用户被拒原因分析及FAQ 系统仿真流程 电子地图--数字地图组成 Clutter Heights Vectors BDM(Option) 数字地图的数据格式 数字地图的数据文件夹一般分为Heights(高度),vector(矢量),clutter(地物),building (建筑)。各文件夹都包含有配置信息文件。 其中:索引文件(index)包含区域坐标的信息; 投影参数文件(projection):包含地图投影方式、椭球体、投影带带号、中央子午线、数字地图精度等。 数字地图的数据格式 数字地形高度数据:heights文件夹,包括以下文件 数字地形高度数据(demo.b) 数字地形高度数据 以二进制格式存储的栅格数据格式,象元数据为高程值。 index.txt 文件 Index.txt 的ASCII 码文本文件包含了每个二进制高度文件的位置信息。这个文件必须和高度数据存储在同一个目录中。 Projection.txt 文件 Projection为投影参数文件,以某数字地图的内容为例,内容如下: WGS-84.....................................................................椭球名 50.......... ...................................................................投影带号(不一定包含)
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