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《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》v1.0.doc

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《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》v1.0

《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》v1.0 --对应引擎编辑器:v1.2.2及以下版本-- 引擎官方网站:/ 官方论坛:/genesis-3d/ 官方千人大群 ?135439306 YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,) Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!? 资源的导入 FBX文件的导入 动画文件的分割导入 声音的导入 贴图的导入 天空 1、天空盒 脚本 1、脚本系统 粒子 1、粒子系统 地形 1、地形系统 脚本调试 1、脚本调试 发布到移动平台 发布到Android平台 发布到iOS平台 一、安装与创建工程 1、安装编辑器 要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单点击连续下一步来完成整个过程。值得一提的是,如果您的电脑上没有安装.NET Framework4.0,安装包会为您安装一个。1.双击Genesis-3D的安装程序,弹出如下界面,选择语言,点击OK 2.在欢迎界面,点击下一步 3.您必须同意协议才可以继续安装 4.选择安装目录,您可以把编辑器安装在任何你喜欢的地方 5.编辑器需要.NETFramework4.0环境,如果您的电脑上没有.NETFramework4.0,在安装过程中。会为您安装一个.NETFramework4.0, 6.安装.NETFramework4.0需要您接受一个条款 7.耐心等待几分钟,.NETFramework的安装会自动进行,安装完成以后点击完成 8..NETFramework安装完成以后,Genesis-3D的安装会自动继续进行,完成以后会出现以下界面,点击完成 9.OK,开始使用Genesis-3D吧! 开始制作一个游戏的第一步就是创建工程。创建工程后,编辑器会在工程文件夹下面建立一系列文件夹并且将启动游戏所需要的最基本的资源放入,方便您管理游戏资源并支持游戏的运行。1.创建工程。双击进入编辑器,在弹出的开始工作窗口点击New Project 2.为工程命名,并选择文件储存的目录位置,点击Create 3.更改编辑器语言。创建工程后,编辑器会进入编辑状态,这时可以设置编辑器的语言 现在你就可以进行入门实例的学习了,我们开始吧! 二、运行发布游戏 本章相关素材工程下载:请点这里 1、游戏的发布与运行 当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,或是它是否有一些错误等待我们修正。这样,我们就需要这样一种功能,能够实时的将我们现在做的游戏发布出来,使之成为能够运行的软件格式。Genesis-3D为开发者准备了这样一项功能,接下来让我们了解游戏发布与运行的步骤。因为在后面的实例中会介绍游戏制作方面,现在我们可以点击“工程下载”来下载一个已经做好的Project,打开直接运行。1.找到游戏发布与运行的按键。由图中所示可见,屏幕左侧文件菜单中有“发布并运行游戏”和“发布游戏”,它们对应着编辑器上方红色框中的内容,从上到下分别是发布并运行游戏和发布游戏。这样的设置为开发者提供了方便。 为了方便开发者的使用,菜单栏右侧还提供了两个按钮,从左到右分别是“发布游戏”和“运行并发布游戏” 2.发布游戏。如图所示我们点击发布游戏按钮,会弹出下面的对话框,设定好参数之后点击对话框中的发布游戏按键。 点击之后可能会出现两种情况。 A显示如图情况,我们设定好文件名和保存路径点击保存按键即可以生成游戏文件。 B显示如下图情况,表明我们的脚本出现问题,应该重新编译再发布游戏。 3. 运行游戏。当我们成功发布游戏之后,可以在之前设定的文件保存路径找到生成的游戏文件,或者直接点击发布并运行游戏,可以直接弹出游戏窗口。如图所示 4. 这个界面展示的即是我们做出来的游戏,可以检验游戏效果,测试操作以及运行。以上就是游戏的发布与运行的全部过程。 模型导入是所有3D程序最基本的功能,但常常也是让很多新手最头疼的问题之一,现在就让我们来学习一下FBX文件导入的步骤。一、首先要将模型与动画文件从3dsmax软件中导出,并生成fbx文件。 1.导出3dsmax中的资源。点击左上角的绿色按键,按照图中所示点击Export按钮。 2.保存文件。填写文件名并选择保存类型与保存路径,确认无误后点击保存按钮。 二、将资源导入我们的Genesis-3D编辑器中。 1.打开工程,在工程视图中点击导入按钮会弹出如下对话框,按图中操作所示,在对话框中找到我们从3dsmax中导出的资源,点击打开。 2.导入fbx文件。导入之后看到下方的fbx文件将其拖拽进场景里,可以看到模型出现在场景中,右边的属性栏里出现了存储在fbx文件中

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