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“基于虚拟现实技术在大学生创新创业课程中的应用研究”课题研究报告
【摘要】“基于虚拟现实技术在大学生创新创业课程中的应用研究”课题研究报告,课题的准备工作是从课题立项之前就进行了,而从立项到实施进行了一年多的研究,内容涉及调查问卷的设计、调查对象的寻找、数据的分析,到软件的运用。课题组成员在充分调查研究的基础上,从理论和实验两方面,在创新创业课程中利用虚拟现实技术进行深入的研究。
【关键词】虚拟现实技术;大学生;创新创业;应用
1 课题的背景研究
课题的提出是在创新创业教学方面利用“互联网+”的技术,在虚拟教学情景、分析情景和实践教学环境现状的基础上,引入虚拟现实技术,构建虚拟的教学情景和教学实践环境,用虚拟现实技术之“长”弥补现有创新创业课程教学之“短”,以达到提高教学效率、培养高素质应用型人才的目的。引入虚拟现实技术,构建虚拟实践教学环境,用虚拟现实技术之“长”弥补现有实践教学环境之“短”,以达到提高教学效率、培养高素质应用型人才`的目的。课题在于解决创新创业课程中,教学实践环境不能满足人才培养需求之间矛盾,加强先进信息技术在创新创业课程中的运用。
2 课题的研究思路、方法及过程
2.1课题研究思路
本课题的研究思路:提出问题――理论综述,分析问题――引入技术,模型构建――实证研究,提出方案――验证总结。
2.1.1引出问题从目前大的社会环境和创新创业课程实践教学的不足以及教学环境不能满足岗位任职需求的现状入手,找准矛盾所在,引出关键问题。
2.1.2分析问题通过总结和明确实践教学的内涵和地位,分析实践教学环境存在的主要问题,论证构建虚拟实践教学环境的重要性和必要性,为课题研究工作奠定基础。
2.1.3引入技术虚拟现实技术作为当前最具代表性的信息技术,其沉浸性强、交互性好、效果逼真等优势,可以很好地弥补创新创业实践教学环境中存在的不足,有效提高教学质量和效率。
2.1.4提出解决方案,分析对比多种构建虚拟实践教学环境的技术平台,选取最适合创新、创业的教育实践教学的构建方法。
2.1.5验证总结通过开发运用创业综合演练虚拟教学环境,一方面验证课题所研究方法的可行性和实用性另一方面改善院校在综合演练教学环境中的不足。
2.2研究方法
2.2.1文献资料查阅法
通过阅读大量国内外有关虚拟现实技术的研究文献,了解和借鉴这些领域的基本理论、科学研究思路和研究方法及必威体育精装版研究成果。
2.2.2问卷调查与专家访谈
对武汉市高校实地调查,访谈在校大学生、高校教师和相关组织,了解大学生对创新创业课程的认知、响应程度,响应的驱动因素、障碍因素等。数据采集经历访谈调查、试调查及问卷调查三个阶段,预计共发放问卷500份。
2.2.3比按分析法
课题进行横向和纵向对比,分别从空间和时间角度出发,比较分析同一支持体系关键要素在不同情境下大学生响应程度的差异。
2.3实施过程
2.3.1实施的步骤
文献梳理+问卷调查+专家访谈――研究课题、分析框架――相关文献综述――创新思维、创业实践+教学课程设计+实践教学环境设计――基于虚拟现实技术的创新创业课程构建。
2.3.2实施步骤
2.3.2.1本课题组成员,从课题立项初,2016年5月份左右就开始着手进行调查问卷的设计,并于2016年9月开学时开展调查问题,历经2月份的调查及分析,形成了调查报告――《大学生创新创业教育调查研究》。
本次调查共发放问卷150份,其中回收140份,有效问卷131份,问卷有效比率为93.57%。所有的分析都是基于有效问卷的分析。由于湖北工业大学工程技术学院属于理工类院校,男生所占比例较大,其中男女比例分析见表1。
2.3.2.22016年10月份至今,课题组成员按照预定目标,进行课题各部分的研究,形成最终研究成果――《“基于虚拟现实技术在大学生创新创业课程中的应用研究”课题研究报告》,并在创新创业课程中组织学生进行创业之星的比赛。
3 虚拟现实技术应用在创新创业教育上的理论依据
3.1知识的正向迁移在传统学习环境中难以促进大学生学习
在传统的学习环境中,学生通过进行讨论或阅读的方式学习被认为是在头脑中进行的同化作用。在特定的条件下,有些学者认为这种学习方式并不是积极有效的学习方式。Dede et.al(1997)认为抽象科学概念的掌握需要学习者建构关于现象的智力模型,而这种模型经常混合了难以理解的抽象性概念等不可见因素。因为在现实世界中没有实际的物体能够被感知,学生学习起这些概念的时候就不能进行类推,从而不能在头脑中建构相应的认知结构模型,学生也就不能够在头脑中形成知识的正向迁移。例如创业中,企业的成立,及财
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