网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

“情境”教学法在体育课堂教学中的作用.docVIP

“情境”教学法在体育课堂教学中的作用.doc

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
“情境”教学法在体育课堂教学中的作用   摘要:情境教学法是以“教师设计情境导入课堂教学知识点”为主线,引导学生被教师设计的情境带入课堂,从而达到激发学生学习兴趣,让学生主动、探究性学习的目的。   关键词:情境教学法;情景带入;主动;探究性学习   中图分类号:G4文献标识码:Adoi:10.19311/j.cnki2017.04.075   情境教学法是以“教师设计情境导入课堂教学知识点”为主线,引导学生被教师设计的情境带入课堂,从而达到激发学生学习兴趣,让学生主动、探究性学习的目的。其发源于“启发式”教学模式,但与“启发式”教学模式相比,其更加注重对学生学习兴趣的培养,从而使学生完成从好奇、认知、探究到学会、应用、创新的学习过程。“情境”教学法的主导思想是:课堂教学过程中,教师的任务是“导入情境、激发兴趣”,学生的任务是“好奇探究、感知学习”,其实质就是学生通过教师对所要传授的教学内容获得兴趣、受到启发,再经过自己主动学习、探究而找到获取知识、掌握技能的一种新教学方法。我们在多年的体育课堂教学实践中,始终坚持探索“情境”教学法的实践及应用,事实也证明这种新的教?W方法的确能够改变传统的教学理念,促进课堂教学效果的有效提升。那么,在体育课堂教学中,教师巧妙设计和利用好情境,对学生学习新知识有何促进作用呢?经过多年的实践探索,归纳有以下几个方面。   1学前激发兴趣,深挖学习动机   实践证明:人的行为及认知都是从兴趣开始,兴趣是一个人对所要学习的新鲜事物产生学习动机的原动力。体育运动多种多样,只有学生对所要学习的内容感兴趣时,他们才会积极主动的去学习,去探求。例如:上跳绳课时,我会用跳绳设计一些穿越性的障碍游戏,让学生在玩中进入课堂,并导出跳绳运动主要是通过人体的奔跑、跳跃而穿越“绳”这个障碍,从而达到增强下肢力量、发展跳跃能力、促进身体协调的目的。并引导学生尝试打破以前的传统跳法,分组设计一些能够穿越的“绳”的障碍,获得更多的跳绳方法。虽然在课堂中,学生因探究不同的动作而显得笨拙或者一次次被绳子缠到,但正是这一次次的失败,才是他们渴望成功的最大动力。再比如上学生感觉枯燥的田径快速跑教学内容时,课前我会让每个学生准备好秒表,布置给他们一个小任务,如“今天每个同学们手中都有一块秒表,让我们自己给自己测一下自己50米跑的成绩,再和其他同学比较一下,看看谁跑的更快些”。这样一来,每个学生都会在自己跑完后和其他同学比一下成绩,无论成绩好坏的同学都会找到与自己水平接近的学生重新比赛,很自然的就完成了水平差异分组,同组同学之间的“不服气”也就成了他们本节课最大的学习动力。在学生获得兴趣中教师完成了“情境导入”的任务,学生便自觉的进入了“学习新知”角色,这时,我们就可以很自然的进入课堂教学了。想想这种教学前的情境设计,是不是要比我们讲解某种运动的起源及意义更有说服力、更能激发学生兴趣呢。   2学中引导思路,质疑探究求变   2.1根据教学内容创设问题情景,启发学生思维   问题情境是指教师把将要学习的教学内容通过预设模拟情境引导学生形成学习氛围,快速进入学习状态,努力探究学习任务、寻求学习目标的一种教学设计。一般可利用完成某种任务的方式提出,也可以从课前准备游戏引入,还可以利用学生日常中的活动实践引出。如:学习跳远技术时,可以摆放一节跳箱,并提问同学们:“平时在我们生活中遇到小土沟、小水渠或者像这个跳箱一样的小土堆等障碍时,大家用什么办法通过呢?”。同学们会争先恐后的回答:“遇到这样障碍可以跳过去,跨过去也可以绕过去。”“好,那现在同学们就用你们自己的方法试试跳跃这个跳箱障碍。”经过同学们的尝试,老师就可以引出跨越障碍的一种动作方法――蹲踞式跳远。通过这种问题的提出与情境导入,同学们马上进入学习状态,增强了学生学习的欲望。又如学习前滚翻时,可提问现实中什么物体滚动的顺畅和圆滑,有的说是球,有的说是水桶,有的说是木桩等,那么,教师就可以根据同学们提供的物体让学生在垫子上模仿各种物体向前滚翻的样子,比比谁做得好并帮助指点,再引出将要学习的教学内容。   2.2启发学生创新能力,引导自我探究   创新可以使人获得成功的快乐和愉悦,因此,体育课堂教学应也应该培养学生创造意识和想象力,使学生能够从质疑、思考、探究中获得联想、创新的认识过程,最终得到自我价值的实现,养成创造性思维能力。在教学过程中,教师要积极创造条件,帮助学生寻找发现线索的依据,并引导鼓励他们敢于探索和发现,使学生顺利地开展认知活动,培养学生优良品质的形成和创造思维的发展。例如:现在的学生很爱热情奔放的街舞而不喜欢做机械的广播操,我就引导学生把广播操改编成街舞,在广播操教学中,我先把简单的徒手操动作在街舞音乐伴奏下演绎出来,然后让他们选择

文档评论(0)

heroliuguan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8073070133000003

1亿VIP精品文档

相关文档