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大宇资讯和中国单机游戏的发展

大宇资讯与中国单机游戏的发展引言:在当今中国,网游和手游蓬勃发展,而最早的单机游戏似乎逐渐淡出人们的视野,因此单机游戏是否没有存在的必要,它的未来又将会如何呢?以下就是谈一下中国单机游戏和一间比较出名的公司——大宇资讯。正文:大宇资讯,成立于1988年,位于台北市重庆北路。大宇资讯大部分作品都是单机游戏,其在业内拥有很高的声誉,甚至影响着中国单机游戏的发展。因此,我把大宇资讯与中国单机游戏的发展联系在一起谈论。中国单机游戏起源于台湾,1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。?1988年4月,精讯创始人之一李永进宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。至此,中国单机游戏萌芽,之后几年,好几家游戏公司纷纷成立,中国单机游戏开始蓬勃发展。在这期间,一个重要的人物——姚壮宪,即“仙剑之父”、“中国游戏教父”,加入了大宇资讯。1989年,姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,获得了很大的成绩,而在1991年他又完成了《大富翁二》,又取得了很大的市场反应,从此奠定了姚壮宪在大宇的地位。1995年,这一年可以说是中国单机游戏史上最重要的一年。因为这一年中国单机游戏的巅峰之作——《仙剑奇侠传》诞生了。姚壮宪因此一举成名,《仙剑奇侠传》的热售使得中国单机游戏进入了黄金时期,而这部作品在业内造成了巨大的影响,甚至影响至今。1996年,在这一年,中国单机游戏看似繁荣,实则蕴藏巨大的危机。虽然这一年依然是中国单机游戏的黄金时期,但随之而来的却是盗版的猖獗。盗版危机日益严重,尽管政府采取了一定的措施,但似乎并没有产生显著的效果。盗版问题日益严重,使得中国单机游戏开始走向衰落。2000年7月,大宇在北京注册软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理。大宇资讯进军大陆,希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者。2001年,在姚壮宪的支持下,张毅君在上海成立软星科技(上海)有限公司,并将仙剑系列游戏交给上海软星负责开发,而自己则将主要的精力投入到了项目规划和大宇北京总公司管理等方面。但是在2007年,在《仙剑奇侠传四》发售一个月左右,上海软星骨干离开上海软星,至此,上海软星宣告解体,而那些骨干几乎全部离开了大宇。其实这个结果,从上海软星的成立开始似乎就已经注定了。首先,上海软星与其说是北京软星的分公司,不如说是北京软星的一个子团队更合理。上海软星主要负责仙剑奇侠传系列游戏的开发,包括《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》。上海软星虽然听从北京软星的安排,但还要受到母公司大宇的财务管理。虽说姚壮宪极力支持上海软星,但大宇高层普遍不看好上海软星,初期仅给予了65万美金(约540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。而且在之前,《仙剑二》的失利,导致了《仙剑三》必须要成功。上天总是眷顾有心人,《仙剑三》的发售,取得了巨大的成功,游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作。据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。《仙剑三》虽然获得很大的成功,但却并没有给上海软星带来多少实际的收益,只取得了在内地销售的纯利润,而台湾、港澳的则归大宇总部。员工拿不到与自己劳动成果相等的利益,自然就产生不满,这样的不满一直持续到上海软星的解散。大宇给的工资少是一个问题,还有一个问题就是上文提到的盗版的问题。盗版问题一直困扰着上海软星的员工,甚至所有单机游戏开发公司都难以避免。有数据表明,玩单机游戏的玩家中大约只有11.3%是使用正版的,剩下的88.7%的选择使用盗版。如此问题,使得上海软星的研发道路更加的严峻。还有一个方面,就是网游的竞争。随着网络技术与带宽的发展,网游越来越多,这不仅使得上海软星深感压力,许多单机游戏都同样如此。有些不堪压力的就此解散,有的就选择转型,大宇也不例外。大宇公司也对网络游戏进行投资,但结果却不尽人意。上海软星在多方面的压力下依然顽强前进。在之后的《仙剑三外传》和《仙剑四》,都得到了不错的成绩,这对上海软星的员工来说,多少是个安慰。2007年9月,《仙剑奇侠传四》发售一个月后,上海软星正式宣告解散,骨干几乎离开,包括张毅君,而游戏开发和维护都交给了北京软星。上海软星的骨干离开后,在张毅君的带领下,在上海成立了上海烛龙信息科技有限公司,张毅君担任总经理,原上海软星的骨干都加入了。在2010年,上海烛龙《古剑奇谭》正式发售,其创新

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