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试验7菜单工具栏和状态栏一.试验目的掌握菜单和弹出式菜单
实验7 菜单、工具栏和状态栏
实验目的:
掌握菜单和弹出式菜单制作以及利用菜单触发应用程序的方法
掌握动态改变菜单方法
掌握工具栏和状态栏的制作和使用方法
实验要求:
7.1 使用菜单编辑器对菜单编辑,如添加主菜单项和子菜单等,并掌握使用的方法,如弹出一个对话窗口或单击菜单与处理命令中的某个类的成员函数相联系。(例如,利用菜单选择不同宽度的笔,弹出一个颜色选择的对话窗口( 利用 CColorDialog Class ),选择笔的颜色等)
提示:利用开发平台,添加菜单及对应标识(ID),然后利用 ClassWizard 在应用程序窗口中响应实现某一功能。
7.2 掌握菜单的启用、禁用和复选方法,例如在单文档窗口上连击鼠标左键,将菜单中某项启动和禁用。
提示:菜单的启用、禁用和复选分别表示菜单项的使用状态,如当菜单禁用时,该项将会“变灰”用户选择时不会被响应。
7.3 利用开发平台的多文档创建,观测菜单程序的设计方法,建立起多种不同的窗口并根据窗口动态更新菜单。
(如,系统可弹出 3 种类型的窗口,其中一个窗口是用鼠标画线,菜单包括笔的宽度,颜色等,一个窗口是在鼠标点击处画园,菜单选择不同半径和颜色,最后一个窗口是在上画正弦波(动态),菜单包括同时有几条,并利用菜单弹出一对话框,然后输入曲线的必要参数(如周期等))
提示:在创建时不使用 Document/View architecture support。
观察系统创建的程序框架,分别创建不同功能的窗口类(包括 CMDIChildWnd 和CWnd 类)
在利用系统菜单,启动用户的不同类型窗口(包括增加菜单变量等),仔细观测菜单是否随窗口的不同而改变。
在各窗口中编写相应的程序以实现各自的功能。
7.5 创建弹出式菜单,在应用程序视图内右击鼠标时,将弹出该浮动菜单。
提示:增加右键单击时的消息处理
在响应函数处增加弹出菜单:
CMenu menu;Menu.CreatePopupMenu();
添加一个菜单项到该菜单:menu.AppendMenu( 0 , IDC_MY_MSG1,Wzd 1 ) ; // 这里IDC_MY_MSG1是定义的标识,‘Wzd’是菜单显示的内容
在鼠标右击处显示该弹出式菜单:
CMenu menu ;
menu.LoadMenu( ID_MENU_MY );
CMenu * lpmenu ;
lpmenu = menu.GetSubMenu(0);
CPoint pt;
GetCursorPos( pt ) ;
lpmenu - TrackPopupMenu( TPM_RIGHTBUTTON,pt.x,pt.y,this);
在使用了 TrackPopupMenu()命令后,必须使用 DestroyMenu()销毁弹出式菜单对象。 lpmenu - DestroyMenu( );
7.6 掌握使用工具栏编辑器( ToolBar Editor)修改工具栏,以及创建新的工具栏的方法。
7.7 启用和禁用工具栏按钮,根据应用程序的状态,灰化和正常化工具栏按钮。(禁用的按钮显示灰色)。
7.8 为工具栏按钮添加字,在工具栏的按钮上添加文字,这样可表明按钮作用。
7.9 非标准工具栏大小讨论改变工具栏按钮大小的方法。
7.10 保持工具栏按钮按下讨论保持工具栏按钮按下的方法,以指示该功能正在使用
7.11 为工具栏添加非按钮控件添加一个组合框到工具栏。
7.12 修改应用程序的状态栏用字符串表编辑器(String Table Editor)修改应用程序的状态栏。
7.13 更新状态栏窗格使用 ClassWizard 创建一个类,更新显示状态窗格上的文本消息。
7.14 为状态栏添加其他控件添加一个按钮和进度指示控件到一个状态栏。
实验过程
菜单栏
7.1使用菜单编辑器对菜单编辑
目标:掌握使用菜单编辑器对菜单进行编辑
步骤:
1.选择Resource View 选项卡,其中,节点Menu下就是菜单编辑,点击鼠标右键,可以选择Insert Menu,然后可以对菜单进行编辑。改变菜单属性可以选中菜单名称,然后点击鼠标右键,选择Properties命令,显示“菜单属性”对话框,修改菜单属性。
2.添加一个新的菜单项到菜单中,用鼠标拖动空白焦点矩形到新菜单项的位置, 然后,双击或右击该矩形,选择properties命令打开属性对话框,在I D域定义个人的菜单I D,如果用户不输入任何I D,则系统自动创建一个I D,当单击该菜单项时,该I D成为命令I D发送到应用程序。 在C a p t i o n (标题)域输入菜单项的文本,在字符前面添加一个号表示用户可以通过键盘访问该菜单项,该字符在菜单中显示一个下划线。
3.修改一个已有的菜单项,只要用
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