动漫设计:如何创建角色组.docx

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动漫设计:如何创建角色组华迪教育华迪信息角色组是一个节点,它将一起设置动画的所有对象属性集中到一个组中。因此大家在制作动画时,只要把所有需要设置动画的属性全部添加在一个角色组中,然后对这个角色组设置动画就可以保证关键帧的统一性。在Animation模块下的Character 中打开Create Character Set的设置面板,如图1所示。图1Name:角色组名称。默认为Charactersl,建议起名时在角色名后加“_ch,例如:“Manes ch。Include:Hierarchy below selected node(是否把物体的所有子层级节点加入到角色组):勾选此选项会把选择物体的所有子层级物体一起选择加入角色组里。Include:All keyable(所有可进行关键顿的属性都加人角色组):勾项此选项所有可进行关键帧的属性都被加人角色组里。 From Channel Box(通道中选择的可进行关键帧的属性加人角色组): 勾选此选项后只有被选择了的通道中的属性才会被加人角色组。All Keyable except(排除下面选择的属性加人角色组):勾选此选项后会排除下面选择的属性,剩下的可以进行关键帧制作的属性全部加人角色组。创建好之后在大纲视图会出现一个人形的符号,这就是角色组。图2那么怎么让控制器添加进角色组呢?如图3所示。图3点击红色部分的箭头选择Character Set Editor,弹出如图4所示。图4当两边处于灰色状态时,角色组就链接成功了。现在不需要选择控制器,直接选中组就可以制作关键帧动画了。更多信息可以访问华迪IT培训或四川华迪信息

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