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动漫设计:动画灯光设置实例讲解华迪教育华迪信息灯光是动画中不可缺少的一个重要环节,它的好坏直接决定整个成品的视觉效果。好的灯光可达到点目传神、推波助澜的作用,相反,即使有绝妙的模型与动画,弦目的特效,也会让作品大打折扣,索然无味。好的作品来源于生活,同样的,无论作品的风格如何,材质灯光均源于对真实生活的理解,不仅仅只是对软件技术本身的理解。材质灯光是感性的东西多于理性的东西,功夫在画外,随时注意观察现实对材质灯光水平的提高有很大的帮助。本部分的内容以实际制作入手,逐步领略与掌握材质和灯光的制作。图1在Maya的渲染模块中,模块选择器内选择Rendering,切换到渲染模式(或者按快捷F6)可以通过快捷键“T”,切换到目标控制状态。 如果点击循环索引手柄,可以产生不同的操作手柄来控制聚光灯的效果:第一次点击循环索引手柄,可以调整灯光枢轴手柄。枢轴手柄就相当于一个基点,光源控制手柄和目标控制手柄相当于杠杆的两端,任何聚光灯的枢轴移动,都是基于这三者的配合,枢轴手柄的位置决定了光源控制手柄和目标控制手柄的移动范围。 图×××图3第二次点击循环索引手柄,可以调整灯光圆锥角的大小(可以在Channel Box中的Cone Angle中进行调节)。第三次点击循环索引手柄,调整灯光半影(可以在Channel Box中的Penumbra Angle中进行调节),它是用来调节灯光柱在靠近边缘处是如何衰减的,如图3所示。第四次点击循环索引手柄,显示灯光的衰减范围和衰减率,第五次点击是利用调整手柄调整灯光的衰减范围和衰减率如图4所示。图4创建灯光后,我们需要对灯光进行定位,也就是要摆放灯光在场景中的位置或是照明方向。灯光有三种常用的定位方法:1、灯光可以象Maya中的其它类型物体一样进行坐标的变换操作。按键盘上的“W”键来移动灯光;按键盘上的“E”键来旋转灯光;按键盘上的“R”键来缩放灯光的的外观大小。使用“灯光操纵器”我们可以进一步交互地定位灯光。选中聚光灯,按键盘上的“T”键(或点击左侧快捷命令栏的Show Manipulator Tool图标),聚光灯附近会多出一个图标。同时聚光灯的操纵器变为两部分,这两部分称作“关注点和原点”(Center of intere或四川华迪信息
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