动漫设计:Light Effects(灯光特效)一.doc

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动漫设计:Light Effects(灯光特效)一 华迪教育 华迪信息 我们除了可以控制灯光的基本照明属性外,还可以给灯光添加一些特殊效果。Maya给我们提供了Light Fog(灯光雾)、Light Glow(灯光辉光)、Barn Doors(光栅)、Decay Regions(衰减区域)四种特效。但是,并不是所有类型的灯光都可以添加这四种特效,下面我们来一一说明。 图1 Light Fog(灯光雾):灯光雾是在灯光的照明范围内添加一种云雾效果。灯光雾只能应用于点光源、聚光灯和体积光。点光源的灯光雾是球形的,聚光灯的灯光雾是锥形的,体积光的灯光雾效果是由它的体积形状决定的。 图2 Light Fog:创建灯光雾效果。点击Light Fog参数右侧的贴图按钮,Maya就会给灯光添加一个雾节点,也就创建了一个灯光雾效果,该节点的名称显示在中间的名称栏中。 Fog Type(雾类型):该参数只在点光源的属性编辑面板中出现,是用来设置灯光雾的三种不同浓度衰减方式。Normal是雾的浓度不随着距离变化;Linear是雾的浓度随着距离的增加呈线性衰减;如果设置为Exponential,则灯光雾的浓度随距离的平方成反比衰减。图9.1-49从左向右依次是Fog Type选项为Normal、Linear、Exponential时的效果。 图3 Fog Radius(雾半径):此参数也只在点光源的属性编辑面板中出现,控制灯光雾球状体积的大小。 Fog Spread(雾扩散):此参数只在聚光灯的属性编辑面板中出现,是用来控制雾在横断面半径方向上的衰减。图4从左向右依次是Fog Spread(雾扩散)参数值为2、1、0.5时的效果。 图×××图5 Fog Intensity(雾强度):是用来控制雾强度的参数。 我们可以点击Light Fog参数右侧的按钮,进入到灯光雾的节点属性面板中,进一步调整灯光雾的效果。图5从左向右依次是Fog Intensity(雾强度)参数值为2、1.5、1时的效果。 我们可以进入灯光雾节点的属性面板中进一步设置灯光雾的属性参数。点击灯光属性面板中Light Fog参数右侧的进入下游节点图标,即进入灯光雾的属性参数面板。 图6 点击Light Fog右侧的按钮(进入下游节点按钮) 图7 Color(颜色):设置灯光雾效果的颜色。默认色为纯白色。灯光雾效果的实际颜色,同时受到灯光颜色和雾颜色的影响。 Density(密度):控制灯光雾的密度,雾的密度越大,视觉效果越亮。 Color Based Transparency(颜色基本透明):控制雾中或雾后的物体的模糊程效果。勾选后,处在雾中或是雾后的物体的模糊程度同时受Color(颜色)和Density(密度)的影响。默认改选项勾选。 Fast Drop Off(衰减):控制雾中或雾后的物体的模糊程效果。勾选后,雾中或雾后的各物体会受不同程度的模糊,模糊的程度同时受Density值和物体距摄像机的距离的影响(也就是受物体和摄像机之间雾的多少影响);如果不勾选,雾中或雾后的物体产生同样程度的模糊,模糊的程度受Density值影响。 灯光雾的阴影:灯光雾的阴影可以对处在雾中的物体产生阴影效果。灯光雾的阴影参数并不是在灯光特效参数部分中,而是在产生雾效果灯光的阴影参数部分。我们在灯光的属性编辑面板中找到Shadows参数栏部分,勾选Use Depth Map Shadows选项,使用深度贴图阴影。在深度贴图阴影部分的参数中的Fog Shadow Intensity(雾阴影强度)和Fog Shadow Samples(雾阴影采样值)两个参数,就是用来控制灯光雾的阴影效果的,如图8所示。 图8 Fog Shadow Samples(雾阴影采样值):用来控制灯光雾生成的阴影效果的颗粒度。这个值越大,产生的阴影就越细腻,但是计算量也越大,渲染速度也就越慢。 建立灯光特效后,Light Glow参数右侧的贴图按钮变成“进入下游节点”按钮。点击该按钮,进入opticalFX1节点的属性编辑面板,在这里我们可以设置辉光的属性。图9为Light Glow(辉光)效果。图10为Glow(辉光)效果加上Halo(光晕)效果。图11为Glow(辉光)效果加上Lens Flare(镜头光斑)效果。 图×××图×××图11 Optical FX Attributes(光学节点属性):这一部分参数控制辉光、光晕和镜头光斑的视觉效果。 图12 Active:控制打开或关闭灯光光学特效。默认状态下是勾选的,即打开灯光光学特效。 Lens Flare:控制打开或关闭镜头光斑效果。默认状态下没有勾选,勾选后应用镜头光斑效果,并且激活

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