Cosplay活动-探讨青少年优质次文化-商管群科中心.PPT

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Cosplay活动-探讨青少年优质次文化-商管群科中心

目錄 一、背景與動機 二、研究目的及流程圖 三、小組成員介紹及分工 四、時程控管說明 五、研究成果 六、具體貢獻及整體自評 七、心路歷程 研究流程 研究成果-週邊商品 參加同人動漫活動最不可或缺的,就是滿坑滿谷的周邊商品,這不僅僅再次宣示了同人、動漫族群的消費能力,也同時解釋了什麼樣的商品最能得到大家的青睞。 研究成果-Coser的困擾 Cosplay並不是個大眾化的活動,不但增加大量的經濟負擔,也得擔心大眾的異樣眼光,家人也會大力反對,不僅讓Coser駐足不前,也讓Cosplay活動無法順利發展。 研究成果-Cosplay相關產品的4P分析 研究成果-COSER的消費行為分析 一群者具有相似背景的同 儕,同樣是對cosplay的喜 愛,因為彼此間『惺惺相惜 』的心理而聚集成為「情緒 共同體」。在此共同體中, 他們創造屬於自身共同體的 溝通平台,在活動中肯定自 我獲得同儕的認同。 『我cos故我在』是coser心 中的最佳寫照。 具體貢獻 釐清cosplay活動的負面解讀: 研究發現Cosplay是一項優質 的青少年次文化活動。 Cosplay活動帶來的商機無限: 有待開發促進台灣的經濟發展。 盡力觀察紀錄Cosplay活動: 組員們零距離的深入現場、貼 近體驗Cosplay的樂趣。 探討分析Coser的消費行為- 『我cos故我在』。 希望能讓全世界看到Cosplay 非主流文化熱情和生命力! 整體自評 生活化:我們認為我們的主題 相當生活化,不但結合了時下最 夯的動漫活動和網路購物。 獨特性:探討年輕人熱情的心 和他們為何瘋狂,這樣的主題十 分獨特 建設性:相信改變大眾對於 Cosplay的觀感和歧視,更希望 藉此打破民眾對Cosplay是「變 裝癖」、「壞孩子」的刻板印象。 心路歷程-組員們的心底話 呂劭筠:和大家一起做專題讓我學會分工以及合作,我的蒐集資料與想結論的能力都還不錯,大家都有自己比較擅長的領域,我們依照每個人擅長的事物,為每個人分配工作,我不用因為電腦不好而感到吃力於跟上大家的進度,可以提升全組整體的素質和效率。 蘇育萱:為了這次的專題製作,老師還特地請元培科技大學的高材生來教我們繪聲繪影,加強我們的技術;雖然在製作的過程中,遇上了不少困難,增加了製作的難度,但我們終究是一一克服了,這絕對不是一朝一夕就能完成的,而是要靠每位組員的合作與努力才能達到的成果。 林佳勳:為了這次的作品,我們大家都用心盡力,努力的作出最令我們滿意的作品,雖然為了研究的動向出了不少差錯,也爆出不少的爭議,但我們還是努力完成了這次的成品。我們或許不是最好的,但是我們盡力。與兩位組員共勉之,下次也要一起努力。 謝謝老師!謝謝組員們!我永遠記得:『我們曾經一起走過難忘的專題歲月』。 我cos故我在- 探討動漫展與cosplay的商機 松山家商  國際貿易科 呂劭筠 林佳勳 蘇育萱 背景與動機 為了探討這個快速興起的次 文化,本組對實地觀察Cos play活動,組員中更有參與 Cosplay多年的coser參與角 色扮演。其次我們想探討 Coser和一般參加民眾的 觀感,了解這種青少年次 文化的內涵與商機。 右圖為組員參與Cosplay的照片。→ 研究目的 探討cosplay的起源、文化,台灣發展現況。 紀錄「動漫創作展」場外cosplay的活動情況。 coser、參觀民眾對cosplay活動的觀點與看法,釐清社會大眾對Cosplay活動的負面解讀。 探討Cosplay和動漫相關商品的商機。 設計訪談大綱 確立研究主題 文獻資料蒐集 實地觀察、訪問 設計問卷 與coser訪談 問卷調查與分析 綜合歸納 結論及建議 小組成員介紹及分工說明 林佳勳:親身體驗Cosplay,並提供不同的照片,也全權負責整個專題的製作流程。 蘇育萱:負責製作分析圖表,並負責資料整理和善後。 呂劭筠:分析探討、並幫忙進行結論的討論。 時程控管說明 我們趕在十月24號的場次以前訂定了這次的主題,並花了很長一段時間和心力,來製作有關於這次主題的問卷,組員盡心盡力蒐集資料和文獻,並在當天前往活動現場實地觀察。 活動結束後,我們也和Coser 保持聯繫,訪問他們有關Cosplay 的許多問題,訪談之後,也更深 一層的了解Cosplay的魅力。 最後,我們從11月開始接連 進行了統計分析和結論,完成作品。 4.Place通路 Cosplay產品通路大部分是以網路為主,但也有少部分的店面店家存在,但大部分還是以網路訂購為主要購買方式。另外,販售布匹的永樂市場也是Coser採購所需道具的好地方,少數Coser朋友也會在天空部落格上提供製作

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