- 1、本文档共31页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
色彩管理-建立色彩管理流程P31
色彩管理(8) Color Management 刘真 2009.01 建立色彩管理流程 在流程中颜色管理的步骤 第一节 定义颜色的含义 第二节 颜色归一化 第三节 颜色转换 第四节 打样 第五节 Inter网环境中的色彩管理 在本章中首先解释流程中颜色管理步骤每一步的含义和操作,在理解的基础上以一个实例诠释流程中色彩管理之后一个像素色彩变换的过程。 第一节 定义颜色的含义 由于印刷中使用的颜色设备,其颜色的表现都与设备本身的特性有关,所以同一颜色值在不同的设备上会有不同的显示颜色。要准确定义颜色的方法就是为每个设备生成的彩色图像文件标记一个特性文件。即定义颜色的含义就是标记特性文件。标记特性文件可能会存在下列几种情况: 1. 获取彩色图像文件的设备有嵌入特性文件的功能 倘若获取彩色图像文件的设备具有嵌入特性文件的功能,可在获取后存储的过程中为图像标记特性文件。 2.获取彩色图像文件的设备没有嵌入特性文件的功能 那就必须在后续的图像处理软件中为图像标记特性文件。最好一次性选择后面将要归一化的特性文件,并且跟编辑的工作空间(特性文件)选择相结合。例如在PhotoShop软件中,可以使用指定配置文件的功能,为其指定一个符合图像编辑的特性文件(Adobe RGB;sRGB等) 处理没有特性文件的图像是要有一定的经验的,根据颜色的感觉给图像指定一个特性文件。若无经验,可以首先将该图像文件指定到准备进行编辑的工作空间(特性文件),然后在工作空间中再对图像的色彩进行一定的编辑。 第二节 颜色归一化 由于印刷过程中要进行组版和拼大版的操作,一旦我们对文件中的所有颜色进行了定义之后,自然会使用的特性文件不止一个。因为原稿图像可能不是来自一个图像采集设备;而且每个软件都有不同的默认工作空间。如果一直处于这种状况,对颜色进行管理是非常不方便的。最好的办法是归一化颜色空间。 1. 除了最初的操作环节,最好尽早地将所有图像文件的特性文件进行归一化处理。这是 因为大多数采集图像的设备配置文件都不适合作为编辑的颜色空间,它们的色空间均匀性通常都不理想。 2. 在你所使用的各种图像图形编辑软件中,让默认的工作空间配置文件标准化。例如都使用Adobe RGB;sRGB等。 归一化的颜色空间可以使用RGB颜色空间,也可以使用CMYK颜色空间。使用CMYK颜色空间作为归一化颜色空间,必须已经确认了使用哪种CMYK颜色空间做输出,直接归一化到确认的CMYK颜色空间。 第三节 颜色转换 其实在归一化颜色空间的过程中已经有颜色空间的转换。这里的颜色转换特指:转换到归一化的颜色空间中。 在工作流程的最后阶段总要将颜色从归一化的颜色空间转换到输出设备颜色空间。这一转换一定是在已知了目标输出色空间之后进行。在转换前还需要考虑以下两个问题: 输出是针对唯一设备还是多种设备? 如果针对唯一设备输出,可以有两种选择,其一是尽早的转到输出设备颜色空间,这样的优点是编辑的过程是在最终输出设备的颜色空间中进行,颜色编辑效果直接。其二,已经对RIP的分色效果很有把握,则可以选择在RGB颜色空间中编辑,最后再转换到输出的颜色空间中。但是在编辑时是无法直接看到输出的颜色效果。 如果需要向多种输出设备输出。此时最小的工作量是已经对各种输出设备的转换结果心中有数,在RGB颜色空间中编辑。倘若对有的输出设备的输出结果心中无数,就必须转换到输出颜色空间中所见即所得地进行颜色编辑。向多种输出设备输出就必须为每种输出方式准备分色文件。 在输出空间中编辑颜色 若要获得高质量的输出图像,一般需要在输出颜色空间中进行一些编辑。颜色空间的转换只能完成整个颜色空间的整体转换,进入了最终输出空间之后,可以对某些单个的页面元素进行专门的颜色编辑,这样可以获得更好的效果,例如,对红花进行饱和度处理,使其更红……。 第四节 打样 打样可以模拟输出设备的颜色显示效果。打样可以有软打样和硬打样。软打样是通过屏幕模拟打样的效果,如PhotoShop中的〔视图〕/〔校样设置〕对话框可以设置最终印刷输出的效果,使显示屏显示最终印刷输出效果,实现软打样; 硬打样可以利用打样输出软件实现打样显示的颜色追印刷的效果。例如,利用ColorProof 软件,在输出的界面中选择模拟的印刷特性文件,就可以输出模拟印刷效果的硬打样拷贝;也可以利用PhotoShop实现打样追印刷的效果。下面具体介绍利用PhotoShop实现打样追印刷的效果的操作: 在PhotoShop中的操作:首先在〔视图〕/〔校样设置〕对话框设置最终印刷输出的效果,这样,图像文件中的颜色数值就转换到校样设置对话框中设置的最终印刷输出颜色空间中(例如u.s. webcosted swop),然后再在[打印预览]对话框中按照下图设置,就可以转换这些数值到打印机颜色
文档评论(0)