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3dsmax 浅析1 13节
3dsmax中的动画工具是软件重点组成部分,下面内容只是简单分析和应用了部分动画工具的部分工具,只作为浅析了解。
-----Y
1.按住alt+ctrl +鼠标左键
拉长时间轴
2.按住alt+ctrl +鼠标中键 移动时间轴
3
加速然后稍微匀速在加速
加速在减速
跳动运动 先静止 然后到下一个关键帧直接跳到所在位置(AE保持关键帧)
加速运动
减速运动
加速---减速---加速---减速
加速---减速---加速---减速
4.参数曲线超出范围类型
恒定 :超出范围后没有变化
周期:周期播放
循环:与周期播放一样
往复:超出范围后沿着相同运动返回来
线性:超出范围后就没有变化
相对重复:一直按着方向 运动下去
5.超出范围后 虚线变实线(添加关键帧)
开始帧和结束帧:选取范围
采样 :就是间隔多少帧来添加一个关键帧,1就是每帧都添加1个关键帧
6.轨迹 塌陷
采样数越多 轨迹上增加的关键帧也就越多 (轨迹采样和塌陷控制器采样不同)
转化为把轨迹变成样条线来编辑
转化自然后选择画的样条线,然后小球就会按着画的样条线运动
7.控制器动画
1.路径约束控制器:让物体沿着路径运动(画的线)
选择路径约束
添加路径:然后物体就跟随路径运动
权重:当添加两个路径的时候,权重各位50,物体沿两条路径运动取中间值,当一个权重大于另一个权重 物体运动就会更倾向于数值大的方向
跟随:物体运动始终垂直于直线,如果不点跟随物体始终面向同一方向
倾斜:当拐弯的时候就会发生倾斜(用于汽车或者自行车拐弯动画,)
沿路径:就是物体运动到整条线路百分之多少(如果要从开始直接20帧之内运动到80%就要打开自动关键点)
两个路径
无路径选择 两条路径选择
跟随和倾斜
2.位置约束控制器
保持初始偏移 物体回到原来的位置
茶壶 方块 球体
位置约束就是 方块为静止 茶壶为静止 球体为运动
当茶壶添加位置目标选择方块,茶壶和方块就重合在一起,在添加球体就茶壶就取方块和球体运动的中间值运动,
在开始方块权重为100 球体为0 当球体运动到茶壶的时候 方块权重为0 球体为100, 产生的动画就是 茶壶静止 ,球体运动到茶壶附近,茶壶随球体运动
1 2
3 4
用在机械动画比较多,比如流水线 商品跟着一个机器走然后跳到另一个机器在加工,比如人从船到陆地上,离开一个物体 到另一个物体上
3.弹簧控制器
建立运动关键帧后,然后在运动停止的时候会出现因为惯性而出出现的摆动(如同弹簧拉伸后放开来回伸缩一样)
质量和拉力控制停止后摆动幅度
4 音频浮点控制器:让物体的一个数值随着音频声音大小进行波动
曲线编辑器 选择对象中的高度 选择音频浮点
选择声音随便找个歌曲 (格式WAV)
最小值和最大值
阈值:阈值越大 采频率越高
重复采样:值越大 峰值越小
物体界面波动时播放歌曲
双击声音
添加歌曲文件
把 允许向后拖动 和 播放一次点上
5.颜色RGB 控制器
贴图只能用3dsmax本身贴图 不能使用Vary的贴图
找到颜色1然后指定为颜色RGB
调整R颜色 播放观看颜色变化.
6.列表控制器 (同时可以使用2中控制器)
位置是一个控制器 然后可用还可以添加控制器
权重就是位置控制和其他控制器数值占的比例
比如汽车轮子向前运动,要让轮子向前运动而且轮子要抖动,所以可用就选择噪波控制器
8.约束动画
1.附着约束动画 (一个物体绑定一个平面)
方块附着后
要建立运动动画必须在动画设置的设置位置来建立,如果不点设置位置是无法移动方块的,只有点了设置位置后才能移动建立关键帧
但是附着约束不影响建立旋转动画
2.曲面约束动画(通过UV坐标来移动物体)
曲面建立动画和附着差不多,但是他支持放样模型和点曲面和CV曲面,不支持直接建立的模型和平面,也不支持编辑多边形
3.路径约束动画
和路径约束控制器一样设置 如果不懂请看路径约束控制器
4.位置约束动画
和位置控制器差不多也和图解视图(儿子认爹)差不多
但是当使用位置约束动画,有时候两个物体之间距离过近,
我们可以调节仅影响轴来调节轴向来调节之间距离
5.链接约束动画
铁钉到小球然后扎上小球然后移动篮子上面然后小球自动掉落到篮子中
先让小球链接到世界,然后在铁钉接触小球的时候添加链接(铁钉)
铁钉和小球一起运动到篮子上面,然后小球在添加到世界,然后小球建立
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