- 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
L4L5类与面向对象_part1
L4-classes objectspart1 java Basic 课程目标 了解java语言基本概念 掌握java基本语法要素 掌握java类和对象的使用 掌握java中数组的使用 掌握java日期和字符串类的使用 掌握jdbc基本使用 熟悉awt/swing界面元素及布局 熟悉事件处理机制 本章目标 了解类和对象的相关概念 掌握声明以及创建类和对象的方法 掌握对象的使用 掌握类和方法的使用及调用 面向对象思想概述 面向对象的编程思想力图使对计算机语言中对事物的的描述与现实世界中该事物的本来面目尽可能的一致。 类(class)和对象(object)是面向对象方法的核心概念。类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。 对象 对象的特征分为静态特征和动态特征两种 - 静态的特征指对象的外观、性质、属性等 - 动态的特征指对象具有的功能、行为等 人们将对象的静态特征抽象为属性,用数据来描述, 在Java语言中称之为变量。 人们将对象的动态特征抽象为行为,用一组代码来表示,完成对数据的操作,在Java语言中称之为方法 类 将具有相同属性及相同行为的一组对象称为类 面向对象的程序设计有三个主要特征如下 ⑴ 封装性 ⑵ 继承性 ⑶ 多态性 封装性 封装性将尽可能对外界公布一个有限的界面,而将其细节隐藏起来 有了封装性,软件设计人员可以集中精力考虑开发系统各模块之间的关系等重大问题,而模块内部的实现可得到程序设计人员的研究与完善,可以充分保证模块质量和可靠性,也支持软件工程化思想 继承性 继承所表达的就是一种对象之间的相交关系,它使得某类对象可以继承另外一类对象的数据成员和成员方法 继承具有以下特征 ⑴ 继承关系是传递的。继承是在一些比较一般的类的基础上构造、建立和扩充新类的最有效的手段 ⑵ 继承简化了人们对事物的认识和描述,能清晰体现相关类间的层次结构关系 ⑶ 提供软件复用功能。 ⑷ 通过增强一致性来减少模块间的接口和界面,大大增加程序的易维护性。 ⑸ 提供多重继承机制。从理论上说,一个类可以是多个一般类的特殊类,它可以从多个一般类中继承属性和方法,这便是多重继承。而 Java 出于安全性和可靠性的考虑,仅支持单重继承,而通过使用接口机制来实现多重继承。 多态性 多态是面向对象程序设计的又一个重要特征。多态是允许程序中出现重名现象。Java语言中含有方法重载与成员覆写两种形式的多态 多态的特性使程序的抽象程度和简捷程度更高 类和对象的关系 类与对象的关系: 没有类,则没有对象的产生 没有对象的产生,类就无法使用 对象的所有活动范围,在类中已经完整定义 类实际上就相当于对象的操作图纸,按照此图纸产生出来的对象,才能被用户使用 类与对象的定义 类的定义 class 类名称 { 数据类型 属性; 返回值的数据类型 方法名称(参数1,参数2,…) { 程序语句; return 表达式; } } 对象的声明: 类名 对象名 = new 类名(); 类与对象的定义 实例: 内存空间分配情况 类的属性 属性的定义 [public|protected|private|default] [(static [final]) |(final [static])] className prorotypeName 类的属性定义规则如下 ⑴ 类的属性是变量 ⑵ 类的属性的类型可以是基本类型也可以是引用类型 ⑶ 类的属性的命名规则,首单词的首字母小写,其余单词的首字母大写 方法的定义 方法:就是一段可重复调用的代码段。 定义方法的一般形式如下 type name(参数列表) { /方法主体 } 方法的使用 public class methoddemo { int a =, b =81; public void times(int i, int j) { System.out.println(i*j); } public static void main(String args[]) { methoddemo m = new methoddemo(); m.times(m.a, m.b); } } 构造方法 构造方法:在每个类中都存在一个构造方法,构造方法的主要目的是为新创建的对象赋初值。 对象的实例化操作
文档评论(0)