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多媒体技术与应用第4章动画制作技术
4.9.3 时间轴控制函数 * 案例26 使用方向键控制小汽车移动实例。 onClipEvent (keyDown) { if (Key.isDown(37)){_x=_x-5;} else if (Key.isDown(39)) {_x=_x+5;} else if (Key.isDown(38)) {_y=_y-5;} else if (Key.isDown(40)) {_y=_y+5;} } 4.9.3 时间轴控制函数 * 案例27 用按钮控制动画进程。 4.9.3 时间轴控制函数 * 案例27 用按钮控制动画进程。 播放按钮 on (release){ nextFrame(); play();} 暂停按钮 on (release){ stop(); } 停止按钮 on (release){ gotoAndStop(1); } * 帧标签:就是给某个帧加上一个名字,在需要用到的时候,可以直接跳转到那一帧。在属性面板“帧”文本框中输入帧标签即可。只能给关键帧加 标签。 可以为一些重要的帧添加注释,以作为备忘,这种注释不会输出,也不影响文件的大小。在属性面板“帧”文本框中输入“//帧注释” * 4.6.1 路径动画 * 4.6.1 路径动画 案例14 全球移动通信的路径动画。 * 4.6.1 路径动画 案例15 豹子沿路径动态奔跑的路径动画。 * 4.6.1 路径动画 案例16 飞机沿圆周飞行的路径动画。 * 4.6.1 路径动画 案例17 行星沿路径动态运动的路径动画。 * 4.6.1 路径动画 * 4.6.2 遮罩动画 * 4.6.2 遮罩动画 案例18 利用遮幕动画实现探照灯效果。 * 4.6.2 遮罩动画 案例19 利用遮幕动画实现电影镜头效果。 4.7 元件 4.7.1 元件的类型和创建方法 4.7.2 影片剪辑元件 4.7.3 按钮元件 * * 4.7.1 元件的类型和创建方法 * 4.7.1 元件的类型和创建方法 * 4.7.1 元件的类型和创建方法 * 4.7.1 元件的类型和创建方法 案例20 制作图形元件。 * * 4.7.1 元件的类型和创建方法 * 案例21 制作影片剪辑元件。 * 4.7.1 元件的类型和创建方法 * 案例22 制作按钮元件。 4.8 在Flash动画中应用声音 * 4.8 在Flash动画中应用声音 * 案例23 制作正在刹车的小汽车实例。 4.8 在Flash动画中应用声音 * 案例24 伴奏飞舞的蝴蝶实例。 4.8 在Flash动画中应用声音 * 案例25 给按钮加上声音。 4.9 用ActionScript实现交互动画 4.9.1 动作面板 4.9.2 脚本助手 4.9.3 时间轴控制函数 * 4.9 用ActionScript实现交互动画 * 4.9 用ActionScript实现交互动画 * 4.9.1 动作面板 * 【动作】面板 4.9.1 动作面板 * 【动作】面板是Flash的程序编辑环境,它由两部分组成。右侧部分是“脚本窗格”,这是输入代码的区域。左侧部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中都有一个对应的条目。 在【动作】面板中,“动作工具箱”还包含一个“脚本导航器”,“脚本导航器”是FLA文件中相关联的帧动作、按钮动作具体位置的可视化表示形式。可以在这里浏览FLA文件中的对象以查找动作脚本代码。如果单击“脚本导航器”中的某一项目,则与该项目关联的脚本将出现在“脚本窗口”中,并且播放头将移到时间轴上的该位置。 “脚本窗格”上方还有若干功能按钮,利用它们可以快速对动作脚本实施一些操作。 4.9.2 脚本助手 * “脚本助手”模式 在【动作】面板中,单击【脚本助手】 按钮可以切换到“脚本助手”模式。在右边的窗格中,上面是参数编辑窗格,下面是脚本窗格。 在“脚本助手”模式下,可以添加、删除或者更改“脚本”窗格中语句的顺序。还可以在“脚本”窗格上方的文本框中输入相应的参数。 4.9.3 时间轴控制函数 * 时间轴控制函数 1.gotoAndPlay 一般形式:gotoAndPlay(scene,frame); 作用:跳转并播放,跳转到指定场景的指定帧,并从该帧开始播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指定帧。 参数:scene,跳转至场景的名称;frame,跳转至帧的名称或帧数。 Flash.display.MovieClip 4.9.3 时间轴控制函数 * 2.gotoAndstop 一般形式:gotoAndstop(scene,frame); 作用:跳转并停止播放,跳转到指定场景
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