魔兽世界术士宏命令大全.docx

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魔兽世界术士宏命令大全

魔兽世界术士宏命令大全灵魂交换宏:来回切目标太痛苦?说明:按一下从当前目标处吸DOT,再连按两下将DOT贴到鼠标指向目标身上;配合组合键(alt/ctrl/shift)灵魂燃烧给当前目标上DOT/use [mod]灵魂燃烧/castsequence?[@mouseover]?reset=0 11,灵魂交换/use 灵魂交换将?[@mouseover]?改为?[@focus]?,功能就变成了连按两下将DOT贴到焦点目标身上。同理,?[@arena1]?则为贴在竞技场框体第一个目标上完美路人甲浩劫宏:说明:给一个路人甲释放浩劫同时不改变当前目标。#showtooltip 浩劫?/tar player?/targetlasttarget?/targetenemy?/castsequence reset=1 0,浩劫?/targetlasttarget?/targetlasttarget [help]这个宏和其他路人浩劫宏的区别是,只要tab范围内有其他敌军,则永远不会对当前目标上浩劫。感谢?[@SonofBlizzard]?提供必威体育精装版的解决方案将/targetenemy 改为/targetenemyplayer则只给敌对玩家上浩劫第一行插入:/use [mod,@focus]?[@mouseover,harm]?浩劫/stopmacro [mod,@focus]?[@mouseover,harm]?则增加了按下组合键时焦点-鼠标悬停目标 放浩劫的功能万圣节坐骑宏:魔法扫帚瞬发优势极其强大,但是又想在时间不紧张时展示自己的陆地/飞行坐骑?一个宏搞定这个问题。说明:释放暮光结界,如果站立不动则随机使用飞行/陆地坐骑,移动中按两下使用魔法扫帚。/castsequence [nocombat] reset=1 11,魔法扫帚/use 暮光结界/use [nomod,swimming]海龟/castrandom [noflyable]陆地坐骑1,陆地坐骑2/castrandom 飞行坐骑1,飞行坐骑2移动第二能源条宏(碎片/余烬 恶魔能量未测试但是应该没有问题):修改第二行的数字改坐标(以屏幕中间为坐标原点)修改第三行的数字改大小(1为标准)修改第四行的数字改透明度 (0-1)/run WarlockPowerFrame:ClearAllPoints()/run WarlockPowerFrame:SetPoint(CENTER, UIParent, CENTER, 0, -70)/run WarlockPowerFrame:SetScale(1.1)/run WarlockPowerFrame:SetAlpha(0.8)目标型灵魂燃烧宏:[Reply]?+??Post by 阔剑大剑坚韧球 (2012-09-08 18:44):现在我把灵魂交换和灵魂燃烧绑在一起使用,但是假如目标不在视野或者其他情况下 我的dot*3没上,则再对目标施放3dot时会浪费一个碎片按一下灵魂燃烧并一下灵魂交换,再按不会再放一个灵魂燃烧。除非2秒不按宏队列重置。/castsequence reset=2 灵魂燃烧,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11/use 灵魂交换痛苦术士起手:[Reply]?+??Post by leonsu1818 (2012-09-08 10:15):痛苦天赋:起手黑暗灵魂→灵魂燃烧→灵魂交换→然后焦点鬼影缠身.....就像类似CTM的恶魔变身宏一样:按第一下出前三个技能,按第二下出鬼影缠身。由于不X雕文的灵魂交换无CD,所以可拓展使用范围很广。痛苦术士的这宏应该怎么写??用途:输出目标A中,转火目标B,然后可以焦点目标A鬼影保持BUFF。/use 黑暗之魂技能名/castsequence reset=2?灵魂燃烧,11,11,11,11,11,11/castsequence reset=2?灵魂交换,11,11,11,11,11,11/castsequence?[@focus,exists]?11,鬼影缠身,11,11,11,11按一下灵魂燃烧和灵魂交换,再按鬼影,为了避免猛按导致再放一次燃烧浪费碎片,加了个2秒的假CD。一秒不按,再按才能从头开始宠物死亡自动解散宏:有些朋友遇到了使用牺牲宠物后,却无法第一时间获得宠物技能的问题。经@八月欧比测试,只要宠物死亡后解散,就能解决该问题。特有此宏。图标显示恶魔牺牲的CD情况;点击后使用魔典牺牲;被动效果:点击过宏一次后,宠物以任何形式死亡,均立刻自动解散,距离够近你还能听见宠物解散时的抱怨语音。#showtooltip 魔典:恶魔牺牲/use 魔典:恶魔牺牲/run D=D or CreateFrame(frame)D:RegisterEvent(COM

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