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C sharp 课程设计_快餐店点餐系统
C#课程设计_快餐店点餐系统
1. 需求分析
1.1任务概述
从分析快餐店店店的基本情况入手,进行系统的可行性分析,来了解企业的管理特点和存在的问题,在此基础上,进行详细分析,得出系统功能结构图,再通过系统实现等环节,最终开发出能够满足餐饮业务需要的餐饮管理信息系统。
1.2任务目标
为适应现代社会人们高度强烈的消费观念,研发餐饮管理系统,改善以前用人力资源统计信息的方法,借助本系统显示的结果可以达到以下目的:
1. 方便使用者可以安全的查找自己想要的各种餐饮信息;
2. 通过全面的餐饮信息采集和处理,辅助提高系统的管理水平;
3. 使用本系统,可以提高饭店的管理效率。
1.3 需求规定
餐饮管理系统主要包括以下模块:用户管理模块、菜肴管理模块、营业管理模块、预定管理模块、外卖管理模块、员工管理模块,各模块需求规定如下:
1. 用户管理模块
用户管理模块主要实现以下功能:
1) 编辑用户信息,即用户可以修改信息,其中普通用户只能修改自身信息,超级用户
能修改自身和其他管理员的信息;
2) 添加新用户,新的管理员可以再此注册,建立其用户名和密码。
2. 菜肴管理模块
菜肴管理模块主要实现以下功能:
1) 菜肴基本信息的浏览,可以浏览各个菜肴的单价、备注等;
2) 菜肴基本信息的编辑,管理员可以在此编辑菜肴的基本信息;
3) 添加菜肴信息,当有新的菜肴进入饭店时,在此添加新信息。
3. 营业管理模块
营业管理模块主要实现以下功能:
1) 点菜,通过输入桌号、菜名及备注来点菜;
2) 查询点菜信息,通过输入桌号查询该桌是否有点菜信息,以及信息内容;
3) 结账,输入桌号,可浏览该桌消费内容以及可以享受的折扣服务,并在此结账。
4. 预定管理模块
预定模块主要实现以下功能:
1) 添加预定信息,在此模块中通过添加预定时间、人数、桌号、客户姓名、客户电话
等添加预定饭菜信息;
2) 修改预定信息,如果预定信息中有需要改动的信息,可以在此修改,也可以删除预
定信息,及取消预定。
5. 外卖管理模块
外卖管理模块主要实现以下功能:
1) 浏览外卖信息,打开外卖管理的页面后,可以浏览到外卖信息;
2) 编辑外卖信息,通过编辑职工编号、姓名、客户姓名、电话、地址来编辑或修改外
卖信息;
3) 添加外卖信息,当有新的客户订外卖时,在此添加新的外卖信息。
6. 员工管理信息模块
员工管理模块主要实现以下功能:
1) 浏览员工基本信息,打开该页面后,可以浏览员工的基本信息,包括职工姓名、编
号、性别、民族、电话等;
2) 编辑员工基本信息,想要修改员工信息,可以在此编辑修改;
3) 添加员工基本信息,有新的员工加入时,在此添加他们的新信息。
1.4 数据流图
图1.1 餐饮管理系统数据流图
1.5 数据字典
本餐饮管理系统的数据字典[6]如下:
1. 数据结构:预定信息
2. 数据结构:外卖信息
3. 数据结构:点菜信息
4. 数据结构:餐饮报表
5. 数据结构:消费信息
6. 数据结构:账单
2. 概要设计
B/S[2]结构(Browser/Server结构)结构即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S[2]结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全 。
本系统采用B/S(Browser/Server)结构,即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层结构,所对应的三层分别称为表现层,逻辑层,数据层。
1. 表示层
表示层又称为界面层,提供给用户一个可视界面,用户可以用来输入数据或获取数据。界面层同时也提供一定的安全性验证,确保用户看不到机密的信息。B/S结构的表现层就是Web页面。
2. 逻辑层
逻辑层也称中间层或中间代理层,是界面层
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