- 1、本文档共74页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
动漫绘制实用案例
Flash平面动画制作 第2章 使用Flash绘制图形 第2章 使用Flash绘制图形 第2章 使用Flash绘制图形 第2章 使用Flash绘制图形 2、“渐变变形工具”的使用:用来调整渐变色填充和位图填充,下图为线性填充和放射性填充的变形控制柄和中心点。 三、技术要点 2.4 “绘制易拉罐” 案例 3、“墨水瓶工具”主要是修改矢量图形的线条的,如改变线条的粗细和颜色,也可以为没有轮廓线的填充区添加边线。另外,墨水瓶工具除了可以使用纯色填充线条,还可以使用渐变色或者位图来填充线条。 三、技术要点 2.4 “绘制易拉罐” 案例 (7) Flash中有几种填充?它们各有什么特色? 四、练习 2.4 “绘制易拉罐” 案例 本节内容 案例效果 操作步骤 技术要点 练习 2.5 “绘制小青蛙” 案例 一、案例效果 重点与难点: 【选择工具】的使用技巧、图形的排列操作和图形的组合与打散。 2.5 “绘制小青蛙” 案例 二、操作步骤 1:修改“文档属性”设置舞台大小为 720×576 ,并把文件保存为“小青蛙”。 2:绘制小青蛙。 第一步:使用“线条工具”绘制小青蛙的头部,利用“选择工具”调整线条,使其成为头部轮廓线,过程如下图 2.5 “绘制小青蛙” 案例 二、操作步骤 第二步:使用“线条工具”绘制小青蛙的头部分界线并进行颜色填充,最后组合为群组,过程如下图 第三步:绘制青蛙的眼睛和嘴巴,最后效果如下图 注意:在绘制过程中可在“绘图”图层绘制每一个群组,再把群组粘贴到“卡通人物”图层。 2.5 “绘制小青蛙” 案例 二、操作步骤 第四步:参照上面的方法绘制青蛙的身体,并调整头部和身体的前后位置,过程如下图 注意:不同图层之间对象的前后位置可以调整,同一图层中的不同群组的前后位置也可以调整。 2.5 “绘制小青蛙” 案例 二、操作步骤 第五步:参照上面的方法绘制青蛙的左右手和左右脚,过程如下图 2.5 “绘制小青蛙” 案例 二、操作步骤 第六步:调整小青蛙身体不同部位的前后位置,并删除多余的线条。 注意:群组中的线条要双击进入群组内部后方可删除。 2.5 “绘制小青蛙” 案例 1、“选择工具”的使用:该工具可以选择、移动舞台上的对象,还可以调整图形的形状、进入或退出整体对象内部进行操作 。 2.排列同一图层上的对象:在同一图层上,Flash会根据对象绘制的先后顺序层叠放置。先绘制的放在最下面,最后绘制的放置在最上面。对于群组、绘制对象、元件实例和文本,可以改变它们在舞台上的叠放次序。 3.图形的组合与打散,快捷键为Ctrl+G和Ctrl+B,图形打散后相交的部分融合为一体,组合的群组是相互独立的。 三、技术要点 2.5 “绘制小青蛙” 案例 (8) 根据青蛙的侧面,分别绘制出青蛙的正面和背面,如下图所示。 四、练习 2.5 “绘制小青蛙” 案例 本节内容 案例效果 操作步骤 技术要点 练习 2.6 “春天来了” 案例 一、案例效果 重点与难点: “图形”元件的建立和编辑、实例的编辑、【任意变形工具】的使用和图形的平滑、伸直和优化 。 2.6 “春天来了” 案例 二、操作步骤 1:设置“文档属性”,并把文件保存为“春天来了”。 2:绘制树干。 第一步:使用“铅笔工具”的“平滑”模式绘制大树的树干轮廓,利用“选择工具”调整线条,使其如下图 2.6 “春天来了” 案例 二、操作步骤 第二步:使用“颜料桶工具”填充树干,“渐变变形工具”调整填充效果,过程如下图 第三步:选中整棵大树,把其转换为“大树”元件 3:绘制树叶:打开2.2“树叶”源文件,复制其中的树叶粘贴到舞台上,并将其转换为“树叶”元件。 2.6 “春天来了” 案例 二、操作步骤 4:绘制“小草”元件,并“平滑”小草,过程如下图。 5:绘制“小鸟”元件,并进行颜色填充,过程如下图。 2.6 “春天来了” 案例 二、操作步骤 6:绘制草地,并把绘制好的各个元件,拖放到舞台的适当位置进行调整,最后效果如下图。 2.6 “春天来了” 案例 1、“元件”的使用 (1)使用“元件”的好处:一是可以重复使用“库”中已存在的元件;二是想改变实例的效果不用一个一个来修改,只要修改“库”中的元件;三是同个元件的实例还可以通过“属性”面板来修改它的“位置”、“颜色”“透明度”等,使每个实例都有所不同,四是舞台上每个元件的实例是一个整体,图形之间不会相互影响。 (2)“元件”的建立、编辑和修改方法 。 (3)“元件”实例的编辑方法。 三、技术要点 2
文档评论(0)