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隐函数曲面造型和动画技术-浙江大学
隐函数曲面造型和动画技术
金小刚
Email: jin@cad.zju.edu.cn
浙江大学CADCG国家重点实验室
蒙民伟楼512室
1
自由曲面的表示
参数曲面,如Bezier 曲面、B样条曲面、
NURBS 曲面等。
参数曲面在造型和动画设计中取得了非常大
的成功,很多造型和动画软件系统包含基于
NURBS 曲面的造型功能。
多边形网格(Polygon Mesh)
细分曲面(Subdivision Surface)
隐式曲面(Implicit surface, level set)
7
自由曲面的表示
Mesh
Parametric surface
Subdivision surface
隐式曲面
参数曲面在表现人体的肌肉、器官,液体等可
变形和可变拓扑场景的造型和动画等方面比较
困难,这促使人们寻找一种新的造型工具。
从八十年代初期开始,出现了一种全新的造型
技术,称为元球造型技术(Metaball) 。
元球造型是一种隐式曲面造型技术,该技术采
用具有等势场值的点集来定义曲面。因此,元
球生成的面实际上是一张等势面。
9
隐式曲面
元球相互靠近到一定距离产生变形,再进一步靠近时则
融合成光滑表面。
以两个元球为例,元球靠近时的变形过程如下图所示。
最初是两个独立的球,彼此接近时,相对的面开始隆起
变形,接近到一定程度就会象水滴(水银)一样融合
成一个面。然后变成花生形状、胶囊形状、最后变成一
个球。
上述过程实际上提供了一种模拟两滴水(水银)融合的动
画过程,而用参数曲面和多边形网格造型方法来模拟此
类动画过程是很困难的。
隐式曲面很适合表示可变形和可变拓扑的物体,因而对
动画非常有用(如morphing) 。
10
例子
Metaballs System for Maya (水滴)
12
隐式曲面的表示
f = 0
把曲面表示为定义于空
间的函数f (x, y , z)
f 0
在空间对点进行分类 f 0
曲面通过隐式定义
在内部f 0
在外部f 0 f = 0
在曲面上f = 0 f 0
等价地
f 0
在内部f 0
在外部f
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